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Geschrieben von Bullywug am 12.07.2011 um 10:11:
neues Taktik-Training
Oibnk Oink Schweinemeister
ich habe den Eindruck, dass der Verfall der Taktik-Fähigkeiten zu krass ist. wenn man nicht min. 2 mal pro woche das entsprechende trainiert versagen die luschen. killt einem natürlich das andere training. sollte man in dem zuge vllt. ecken und freistöße zusammen fassen, damit man die chance hat mehr als nur eine der taktik geschichten hoch zu kriegen...
oder aber man ändert es dahingehend, dass der praktische einsatz eienr taktik den verfall mindert.
Geschrieben von Tharos am 12.07.2011 um 10:19:
Oder aber man senkt den Verfall. Oder erhöht den Zuwachs durch Training und Anwendung. Habe auch das Gefühl, dass das zu schnell wieder runtergeht. Zumal garnicht genug Trainings-Slots zur Verfügung stehen, um überhaupt mal was für spezielle Taktiken zu erübrigen, ohne andere wichtige Dinge rauszuschmeissen... Was ich nicht schlimm fänd, wenn der Taktikkram nicht so enorm rapide absinken würde.
Ich mein, ich mag mich irren, aber in meiner Taktikübersicht ist seit Einführung der neuen Taktikseite eigentlich alles um mindestens eine Stufe gesunken.
Geschrieben von GoldenMage am 12.07.2011 um 10:22:
Oder alles auf einmal.
Geschrieben von Rizzen am 12.07.2011 um 10:51:
Der Verfall ist so gesetzt, dass etwas, was drei Wochen lang gar nicht trainiert wird, etwa um eine Stufe runtergehen sollte (Durchschnittswert).
Ich schau aber noch mal rein.
Geschrieben von Bullywug am 12.07.2011 um 10:51:
nach weiterem nachdenken finde ich alles bisher gesagte gut und wichtig und insbesondere MEINEHN supadupasupadup-mega-vorschlag, dass die anwendung von taktiken diese im verfall aufhält, macht ja auch sinn... und dass der verfall nicht linear sein sollte versteht sich eigentlich von selbst...
sprich: je nachdem wie es implementiert wird wäre es halt schon cool wenn es vom zugewinn die klassische exponential-verlaufsgeschichte wird:
bei denw enigen lvl-klassifizierungen (wer weiß vllt. steht dahinter ja eine fast stetige wachstumsfunktion
) würd ees halt auch reichen eifnach den nötigen zugewinn / verlust pro stufe anzugleichen.
Geschrieben von Rizzen am 12.07.2011 um 11:05:
Problem gefunden:
Der Verfall wurde doppelt berechnet - Fix dafür kommt gleich, der Abzug, der fälschlicherweise berechnet wurde, wird zurückgenommen. Gibt gleich einen Zwangslogout, danach ist dann alles in Ordnung.
Geschrieben von Bullywug am 12.07.2011 um 11:16:
kriegst'n
, streber.
Geschrieben von Eiswolf am 12.07.2011 um 11:17:
Wow, langsam gefällt mir mein Team richtig gut ...
Gibt es noch was besseres als "ausgezeichnet"?
Geschrieben von Rizzen am 12.07.2011 um 11:19:
Nein - "ausgezeichnet" lässt sich aber auch nur durch regelmäßiges Training halten.
Geschrieben von Rizzen am 12.07.2011 um 11:30:
Zitat: |
Original von Bullywug
kriegst'n
, streber. |
Und was krieg ich dann hierfür?
Hier für dich nämlich mal der Verlauf, wenn man eine beliebige Taktikeinheit jede Woche trainiert und als Startwert den schlechtestmöglichen hat:
Geschrieben von Bullywug am 12.07.2011 um 12:54:
je nachdem ob der endwert der "wahre" endwert ist würde ich aber trotzdem vorschlagen, das ganze noch extremer zu machen... wenns einfacher zu rechnen ist nimmste halt nen quadratischen verlauf oder so.
Geschrieben von Tharos am 12.07.2011 um 22:37:
Mal was nebenbei gefragt zu den neuen Taktikdingen:
Ist eine "mittelmäßige" Abseitsfalle einer starken Mannschaft der ersten Liga genausogut wie eine "mittelmäßige" Abseitsfalle einer Gurkentruppe aus der letzten Liga, oder ist das immer in Relation zum Gesamtkönnen zu betrachten?
Geschrieben von Rizzen am 13.07.2011 um 09:25:
Letzteres.
Im wesentlichen setzt sich für jede Taktikeinstellung ein Grundwert aus den Spielerfähigkeiten zusammen, der durch den jeweiligen Teamwert noch mal modifiziert wird.
Geschrieben von Matzinger am 17.07.2011 um 12:10:
Bei dem neuen Training Konter steht in der Ingame-Hilfe:
+ Frische und - Kondition
Wäre das nicht umgekehrt nicht logischer?
Beim Kontern wird die Mannschaft, wie beim Pressing, doch auch stark beansprucht. Müssen halt viel laufen
Sollten nicht auch Schnelligkeit und/oder Laufstärke bei dieser Fähigkeit eine Rolle spielen?
Geschrieben von Rizzen am 17.07.2011 um 12:19:
Jep, da ist ein Dreher drin - wird geändert.
Geschrieben von Bullywug am 19.07.2011 um 07:23:
also unterm strich muss ich sagen, dass das verhältnis von zugewinn/verlust bei der taktik-schoße für meinen geschmack immer noch zu mies ist. ich muss quasi jede woche mehrere taktik-einheiten trainieren (nicht taktik allgemein, ich spezialisier mich da) um wenigstens den bereich mittel-brauchbar-gut zu halten. ich komm neben dem kondi-training quasi zu nix anderem mehr.
vor allem standars müssen 1-2mal pro woche trainiert werden nur um mittelmäßig zu halten. habe das gefühl, dass der verlust den die mannschaft erleidet unangemessen ist. vor allem bei den vielen standards die ich im spiel erhalte, das dürfte doch schon training genug sein
Geschrieben von Matzinger am 19.07.2011 um 07:28:
Zitat: |
Original von Bullywug
ich muss quasi jede woche mehrere taktik-einheiten trainieren (nicht taktik allgemein, ich spezialisier mich da) um wenigstens den bereich mittel-brauchbar-gut zu halten. ich komm neben dem kondi-training quasi zu nix anderem mehr.
vor allem standars müssen 1-2mal pro woche trainiert werden nur um mittelmäßig zu halten. |
Sieht bei mir ähnlich aus.
Finde ich aber gar nicht soooo schlecht, man muss sich halt entscheiden, individuelle oder Team-Fähigkeiten.
Spielen die individuellen Fähigkeiten bei Ecke und Freistoß eigentlich bei den Mannschaftswerten eine Rolle?
Geschrieben von Bullywug am 19.07.2011 um 08:05:
naja, nur um mittelmäßig zu halten sollte ich nicht 4 trainingseinheiten pro woche verbraten müssen. wenn ich sehr gut oder sogar ausgezeichnet sein will ist das ok, oder wenn man bspw. überall was können will, aber so wie es momentan ist frisst das eifnach zu hart. wenn ich jetzt noch pressing auf mittelmäßig ziehen will, trainier ich ja außer kondition und taktik nix anderes mehr ^^
Geschrieben von Rizzen am 19.07.2011 um 09:39:
Werd mir das noch mal anschauen, ob man den Gewinn steigern sollte.
Geschrieben von Bullywug am 19.07.2011 um 10:04:
alternativ könnte man schauen ob man den verlust verringert. fände ich möglicherweise besser. musst mal durchrechnen nach wieviel zeit die jeweils eine stufe verlieren und was zum neugewinn nötig ist, ich hab ja nur die knappen daten meiner mannschaft
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