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Geschrieben von Matzinger am 28.02.2014 um 11:43:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Zitat:
Original von Espadin
Kommen Mitarbeiter-Transfers noch nicht zur neuen Saison? Oder bin ich nur zu blind?


Kommen leider noch nicht zur neuen Saison, da hierfür noch ein weiterer kleiner Umbau von Nöten ist.

Zitat:
Original von Matzinger
Der Begriff Richtwert suggeriert doch einen Wert nachdem man sich richten kann, generiert aus den Erfahrungen aus vorherigen Transfers.

Der Marktwert hingegen sollte der "andere" Wert sein, also der, der nur aufgrund von Stärke und Alter berechnet wird.


Der Begriff "Marktwert" weist darauf hin, dass es sich um einen Preis handelt, der tatsächlich auf dem Markt gezahlt wird - darum die Änderung der Bezeichnung.
"Richtwert" hingegen scheint passend für einen Wert, nachdem sich laut Vorgabe des Systems möglichst gerichtet werden sollte bzw. an welchem man sich orientieren kann, wenn keine Vergleichswerte vom Markt da sind.

Danke, denke aber trotzdem, dass das auch bei anderen Managern zu Verwirrungen führen könnte, da sich der "echte" Marktwert im RL ja auch nicht an Zahlungen für andere Spieler orientiert.

Wir werden sehen ...



Geschrieben von Eiswolf am 28.02.2014 um 14:54:

 

Zitat:
Original von Matzinger
Zitat:
Original von Rizzen
Zitat:
Original von Espadin
Kommen Mitarbeiter-Transfers noch nicht zur neuen Saison? Oder bin ich nur zu blind?


Kommen leider noch nicht zur neuen Saison, da hierfür noch ein weiterer kleiner Umbau von Nöten ist.

Zitat:
Original von Matzinger
Der Begriff Richtwert suggeriert doch einen Wert nachdem man sich richten kann, generiert aus den Erfahrungen aus vorherigen Transfers.

Der Marktwert hingegen sollte der "andere" Wert sein, also der, der nur aufgrund von Stärke und Alter berechnet wird.


Der Begriff "Marktwert" weist darauf hin, dass es sich um einen Preis handelt, der tatsächlich auf dem Markt gezahlt wird - darum die Änderung der Bezeichnung.
"Richtwert" hingegen scheint passend für einen Wert, nachdem sich laut Vorgabe des Systems möglichst gerichtet werden sollte bzw. an welchem man sich orientieren kann, wenn keine Vergleichswerte vom Markt da sind.

Danke, denke aber trotzdem, dass das auch bei anderen Managern zu Verwirrungen führen könnte, da sich der "echte" Marktwert im RL ja auch nicht an Zahlungen für andere Spieler orientiert.

Wir werden sehen ...


Und da niemand die versionsinfo oder die Infobuttons daneben liest, stimmt schon ....



Geschrieben von Matzinger am 28.02.2014 um 15:10:

 

Eben die Macht der Gewohnheit cool



Geschrieben von misterholle am 14.03.2014 um 18:21:

 

Sind Testserver und Original derzeit auf dem gleichen Stand ?



Geschrieben von Rizzen am 15.03.2014 um 12:57:

 

Von Hotfixes zu Transfers abgesehen ja.
Der Testserver wird allerdings in den nächsten Tagen für 2.2 neu gestartet.



Geschrieben von Gerti am 26.03.2014 um 14:33:

 

Steht schon ein Datum fest, ab dem auf dem Testserver die neue Hilfe ausprobiert werden kann?

MFG



Geschrieben von Rizzen am 26.03.2014 um 21:10:

 

Aktuell habe ich den 29.03. ab 14:30 Uhr angepeilt. Eine Stunde Puffer bis Fußball anfängt (und danach ist in der Regel mein Alkoholpegel zu hoch, als dass noch was sinnvolles bei rumkommen würde).



Geschrieben von Gerti am 29.03.2014 um 21:11:

 

Kurzes Feedback zur neuen Hilfe:

Für meinen Geschmack ist die Transparenz des mit dem (?) aufgerufenen Hilfefensters zu hoch, d.h. der Hintergrund scheint mir noch zu stark durch. Das erschwert die Lesbarkeit der Hilfe-Texte ein wenig. Besonders auffällig wird dies z.B. bei der Kaderübersicht, wo im Hintergrund "sehr viel passiert"



Geschrieben von blakky am 29.03.2014 um 21:52:

 

Auf der Aufstellungsseite gibt es jetzt einen Hinweis, wenn die aufgestellte Elf eine Stärke von 5 oder weniger Punkten unterhalb der möglichen ES erreicht. Hat dies tatsächliche Auswirkungen auf die Spieler ? Es heißt zwar das die Spieler sich nicht kampflos ergeben werden, aber was wenn man zusätzlich noch Nonnenhockey und/oder "keinen Einsatz" auswählt ?



Geschrieben von Rizzen am 29.03.2014 um 23:29:

 

Zitat:
Original von Gerti
Kurzes Feedback zur neuen Hilfe:

Für meinen Geschmack ist die Transparenz des mit dem (?) aufgerufenen Hilfefensters zu hoch, d.h. der Hintergrund scheint mir noch zu stark durch. Das erschwert die Lesbarkeit der Hilfe-Texte ein wenig. Besonders auffällig wird dies z.B. bei der Kaderübersicht, wo im Hintergrund "sehr viel passiert"


Cache geleert? smile
Bzw. poste bitte mal einen Screenshot davon. Die Transparenz sollte die selbe wie bei der alten Hilfe sein.

Zitat:
Original von blakky
Auf der Aufstellungsseite gibt es jetzt einen Hinweis, wenn die aufgestellte Elf eine Stärke von 5 oder weniger Punkten unterhalb der möglichen ES erreicht. Hat dies tatsächliche Auswirkungen auf die Spieler ? Es heißt zwar das die Spieler sich nicht kampflos ergeben werden, aber was wenn man zusätzlich noch Nonnenhockey und/oder "keinen Einsatz" auswählt ?


Ein Klick auf das Hinweis-Icon zeigt weitere Details. smile
Ist übrigens keine neue Mechanik, sondern schon seit 2.0.1 im Spiel enthalten. Lediglich das Hinweis-Icon ist neu.



Geschrieben von blakky am 30.03.2014 um 06:44:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Zitat:
Original von blakky
Auf der Aufstellungsseite gibt es jetzt einen Hinweis, wenn die aufgestellte Elf eine Stärke von 5 oder weniger Punkten unterhalb der möglichen ES erreicht. Hat dies tatsächliche Auswirkungen auf die Spieler ? Es heißt zwar das die Spieler sich nicht kampflos ergeben werden, aber was wenn man zusätzlich noch Nonnenhockey und/oder "keinen Einsatz" auswählt ?


Ein Klick auf das Hinweis-Icon zeigt weitere Details. smile
Ist übrigens keine neue Mechanik, sondern schon seit 2.0.1 im Spiel enthalten. Lediglich das Hinweis-Icon ist neu.


Den Hinweis habe ich zur Kenntnis genommen, aber trotzdem stellt sich mir die Frage, ob der im Hinweis genannte Satz "die Spieler werden sich nicht kampflos ergeben" Auswirkungen auf taktische Einstellungen wie Einsatz und/oder Härte hat.



Geschrieben von Rizzen am 30.03.2014 um 09:20:

 

Der einzige direkte Einfluss ist der in der Hilfe beschriebene Effekt auf die Stärkegewichtung.



Geschrieben von Gerti am 30.03.2014 um 10:10:

 

Ja, das ist genau wie auf dem richtigen Server auch:



Ich persönlich finde aber, dass dies gerade das Lesen eines längeren Hilfetextes erschwert, weil der Hintergrund mir zu stark in den Text hineinscheint und dadurch vor meinen Augen zuweilen die Zeilen verschwimmen, speziell wenn ich nicht direkt mit dem Kopf vorm Bildschirm hänge.



Geschrieben von Rizzen am 30.03.2014 um 10:28:

 

Ach - ok, da habe ich falsch gelesen. Da du "zur neuen Hilfe" geschrieben hast, dachte ich, du beziehst dich auch auf diese und nicht auf die bisher unveränderten Tutorial-Boxen. smile



Geschrieben von blakky am 30.03.2014 um 12:27:

 

1./
Habe meine med. Abteilung erweitert, anschließend mein Dopinglabor ausgebaut und dann den Haken aus dem Abfragefenster genommen, um nicht bei jedem Ausbau doppelt zu bestätigen. Nach jedem Ausbau kommt jetzt folgende Meldung :

{"costs":219375,"type":"lab","level":4,"cost":329063,"effects":{"unit":null,"rehab":1.75,"wellness":1.32,"psycho":1.32,"lab":8.74},"doping":0,"confirmation":"success","feedback":"Der Ausbau auf die n\u00e4chste Stufe wurde erfolgreich vorgenommen!"}

Und die Seite muss jedesmal neu geöffnet werden, um weitere Ausbauten vorzunehmen resp. die Daten zu checken.

2./
Ausserdem reduziert sich nach den Ausbauten der Kontostand nicht mehr. Allerdings scheint es im Hintergrund mitzurechnen, weil irgendwann eine Meldung kommt, dass man nicht über genügend Geldmittel verfügt, um die nächste Ausbaustufe zu finanzieren.

3./
Die Ausbaustufen werden nicht sofort angerechnet. Während des Ausbaus habe ich paarweise Spieler gedopt, um zu verfolgen, welche Stufe welche Auswirkung erbracht hat. Bei dem letzten Pärchen wurde immer noch eine Steigerung von 2-3 Punkten genannt (Textschema übrigens wie unter Punkt 1 genannt, nur eben auf das Doping bezogen), obwohl mein Dopinglabor mittlerweile auf Stufe 12 steht und lt. Info eine Förderung von 10-11 Punkten vorsieht. In der Kaderübersicht sind mMn nach auch nur 2-3 Punkte angerechnet worden.

Oder muss man beim Dopen erstmal die Nutzungsstufe erhöhen, um dann den gewünschten Erfolg zu erzielen ?

Wenn ja, warum steigt die Nutzungstufe nicht automatisch, wenn man weitere Ausbaustufen finanziert hat ? Ist doch eher unlogisch, dass ich meine med. Abteilung von Stufe 1 auf Stufe 6 erhöhe, das System aber davon ausgeht, dass die Nutzung erstmal bei Stufe 1 bestehen bleibt.

4./
Das Spiel hängt sich auf, wenn man auf der Mitarbeiterseite auf den Verhandlungsbutton klickt.

5./
Im Wiki steht unter Doping "Nicht jeder Spieler wird jederzeit bereit sein, sich dopen zu lassen". Kann man das noch weiter spezifizieren ? Bei Durchsicht einiger gegnerischer Kader erscheinen mir alle Spieler als gedopt (aufgrund der Werte liegt die Vermutung nahe), in meinem Kader konnte ich nur 6 Spieler dopen, obwohl ich nur jeweils 2 Musterprofis und Weicheier im Kader habe. Selbst Spieler "ohne Charakter" standen nicht zum Doping zur Verfügung.

Gestern z.B. konnte ich noch meinen Torwart dopen, heute steht er dafür nicht zur Verfügung (und da meine med. Abteilung über die Spieltagsberechnung zurückgesetzt wurde, noch eine Spritze als Symbol beim TW zu sehen ist, gehe ich mal davon aus, das er nicht gedopt ist)

Gibt es eine wöchentliche Grenze fürs Doping ?
Und sind z. B. Leihspieler vom Doping ausgenommen ?
Wird die Kadergröße mit berücksichtigt ?

Könnte man darüberhinaus eine Liste aufbauen (ähnlich der Gesprächsliste), aus der ersichtlich ist, wie lange ein Spieler noch als gedopt gilt ?



Geschrieben von Rizzen am 30.03.2014 um 19:15:

 

Welcher Browser?

Zitat:
Oder muss man beim Dopen erstmal die Nutzungsstufe erhöhen, um dann den gewünschten Erfolg zu erzielen ?


Korrekt.

Zitat:
Wenn ja, warum steigt die Nutzungstufe nicht automatisch, wenn man weitere Ausbaustufen finanziert hat ? Ist doch eher unlogisch, dass ich meine med. Abteilung von Stufe 1 auf Stufe 6 erhöhe, das System aber davon ausgeht, dass die Nutzung erstmal bei Stufe 1 bestehen bleibt.


Stimmt.

Zitat:
Das Spiel hängt sich auf, wenn man auf der Mitarbeiterseite auf den Verhandlungsbutton klickt.


Sollte behoben sein.

Zitat:
Im Wiki steht unter Doping "Nicht jeder Spieler wird jederzeit bereit sein, sich dopen zu lassen". Kann man das noch weiter spezifizieren ?


Nein. smile
Ob die Spieler dazu bereit sind oder nicht, ist von deren Tageslaune abhängig und nicht vorhersagbar.

Zitat:
Gibt es eine wöchentliche Grenze fürs Doping ?


Nein.

Zitat:
Und sind z. B. Leihspieler vom Doping ausgenommen ?


Ja.

Zitat:
Wird die Kadergröße mit berücksichtigt ?


Nein.

Zitat:
Könnte man darüberhinaus eine Liste aufbauen (ähnlich der Gesprächsliste), aus der ersichtlich ist, wie lange ein Spieler noch als gedopt gilt ?


Ist als Feature-Wunsch aufgenommen.



Geschrieben von blakky am 31.03.2014 um 05:33:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Welcher Browser?


Firefox 28.0

Danke für die restlichen Antworten...



Geschrieben von Eiswolf am 03.04.2014 um 11:31:

 

Ich hatte gerade mit dem IE das Problem, dass ein Jugendspieler vom Scout gefunden wurde und ich diesen auch einem Camp zuordnen wollte.
Mir wurde aber in der Dropdownliste nur "Heimatcamp" zur Auswahl gegeben.
Ich habe mich sicherheitshalber noch mal ausgeloggt und nun einen http 500 Fehler.

Brwoser ist IE 11.



Geschrieben von DivineVictim am 03.04.2014 um 19:50:

 

Zitat:
Original von Eiswolf
Ich hatte gerade mit dem IE das Problem, dass ein Jugendspieler vom Scout gefunden wurde und ich diesen auch einem Camp zuordnen wollte.
Mir wurde aber in der Dropdownliste nur "Heimatcamp" zur Auswahl gegeben.
Ich habe mich sicherheitshalber noch mal ausgeloggt und nun einen http 500 Fehler.

Brwoser ist IE 11.


Wurde der Jugendspieler denn in einem Land gescoutet, in dem du auch ein Camp hast? Das ist nämlich Bedingung, könnte jedoch noch etwas exponierter formuliert oder dargestellt werden.



Geschrieben von Eiswolf am 04.04.2014 um 05:33:

 

Zitat:
Original von DivineVictim
Zitat:
Original von Eiswolf
Ich hatte gerade mit dem IE das Problem, dass ein Jugendspieler vom Scout gefunden wurde und ich diesen auch einem Camp zuordnen wollte.
Mir wurde aber in der Dropdownliste nur "Heimatcamp" zur Auswahl gegeben.
Ich habe mich sicherheitshalber noch mal ausgeloggt und nun einen http 500 Fehler.

Brwoser ist IE 11.


Wurde der Jugendspieler denn in einem Land gescoutet, in dem du auch ein Camp hast? Das ist nämlich Bedingung, könnte jedoch noch etwas exponierter formuliert oder dargestellt werden.


Ich weiß es nicht, denn ich kann ja seit dem ausloggen nicht mehr ins Spiel, um es nachzuschauen:
interner Server Fehler.
Das ist momentan eher das Hauptproblem!


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