Bullywug
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ich habe izhn frosch-mäßig hart kritisiert. mit der langenzunge das gesicht verprügelt... vllt. waren das auch keine tränen, sondern speichelreste
werde ich wann anders nochmal probeiren
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Rizzen
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Äh, moment - hast du direkt als Meldung bekommen "Der Spieler fängt an zu weinen" oder war das nur so ein Spruch?
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Bullywug
Mantschemännchen
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nein, schlag ins gesicht und ich habe ihm sein selbstvertrauen ruiniert und untermotiviewrt und den ganzen scheiß...
wobei ich nach definition in der hilfe das nicht erwartet hätte. der hatte ne 5,5 im letzten spiel und selbstvertrauen von 50 (mio hauser falls da was ist). oder ist 50 schlecht?
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Mortifer
Forenwichtel
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ähm, 50 ist schon "verbesserungsbedürftig"
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Matzinger
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Ist eigentlich der Zugewinn an Selbstvertrauen beim loben von guten Spielern gesenkt worden?
Hatte am Anfang der Saison Werte von 5 bis 8, heute nur noch 2 mal 3 Punkte.
Oder ist das purer Zufall?
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Rizzen
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Der Bonus für Loben war zu Beginn fest 6 Punkte, ist mittlerweile aber auf 3 Punkte gesenkt.
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Eiswolf
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Könnte man das nicht auch variabler gestalten,
also z.B. in Abhängigkeit zur Häufigkeit des Lobens, zur aktuellen Spielstärke bzw. zur Anzahl Einsätze und zum aktuellen Selbstbewusstsein?
Also ich denke ein Spieler, der gerade aus der Jugend kommt und bei seinem ersten Einsatz in der A-Mannschaft ne 1er Leistung abliefert, für die er vom Trainer gelobt wird, freut sich vielleicht mehr (bzw. zieht mehr Selbstbewusstsein daraus), als einer, der sowieso fast immer gut spielt und dementsprechend vom Trainer alle 4 Wochen dafür gelobt wird (öfter darf man ja nicht) ...
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Bullywug
Mantschemännchen
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ich will mehr zufallsvariabilität bei den gewinnen
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Matzinger
Viech
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Zitat: |
Original von Rizzen
Der Bonus für Loben war zu Beginn fest 6 Punkte, ist mittlerweile aber auf 3 Punkte gesenkt. |
Ups, stimmt, die anderen Werte waren beim "aufbauen".
Finde ich aber gut mit den 3 Punkten, 6 waren, gerade bei Spieler, die sowieso schon hohe Werte hatten, zuviel.
Finde den Vorschlag von Eiswolf mit der Variabilität aber auch ganz gut.
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Lucutus
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Ja, der Vorschlag macht Sinn. Das würde je nach Ausgestaltung auch verhindern, dass Teams, die häufig gewinnen, bald die Superegos rumlaufen haben, während Trainer, deren Mannschaft oft verliert, ihre Spieler nie loben und so deren Selbstvertrauen steigern können.
Beispiel: Spieler erhält durch sehr gute Leistung gegen viel stärkeres Team eine gute / sehr gute Note. Sein eher niedriges Selbstvertrauen steigt um 6 Punkte, weil diese Leistung wirklich Spitze war und sein Trainer es registiert hat.
Macht der Spieler gegen ein schäwcheres Team ein sehr gutes Spiel und wird gelobt, steigt sein Selbstvertrauen um 2 Punkte. Das Lob tut ihm zwar gut. Aber gegen diesen Gegner war ein Sieg sowieso Pflicht - eine shclechte Leistung wär eine Blamage gewesen.
Die Punktwerte sind natürlich einfach mal so aus der Luft gegirffen. Müsste simuliert werden, welche Werte Sinn machen. Es soll ja auch am Ende nicht so sein, dass die schwachen Spieler dadurch genausoviel Selbstvertrauen haben wie die starken - nur weil sie ab und zu mal nen hellen Moment haben.
P.S. Finds auch nach mehrfachem drüber nachdenken immer noch kacke, dass ich nach dem Pokalspiel niemanden für seine sehr gute Leistung im Ligaspiel, das in derselben Woche stattfand loben konnte. Das hätte echt den ein oder anderen Spieler gepusht. Und die können echt Selbstvertrauen gebrauchen, um gegen gleichstarke Gegner auch mal ein Unentschieden zu halten oder vielleicht - ja, jetzt wird's Wunschdenken - mal zu gewinnen.
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Rizzen
Administrator
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Du vergisst dabei aber, dass es neben "Spieler aufbauen" nur eine (!) Möglichkeit gibt, das Selbstvertrauen von Spielern zu steigen, die bereits ein hohes Selbstvertrauen haben und ein gutes letztes Spiel abgeliefert haben.
Für Spieler mit schlechtem Selbstvertrauen und Spieler, die schlecht gespielt haben, gibt es mehr Möglichkeiten, die noch dazu höhere Boni bringen. Und zusätzlich gibt es hier noch Motivationsgewinne, was kurzfristig eine höhere Spielstärke bewirkt.
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Red_Star
Kartoffelknilch
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Zitat: |
Original von Matzinger
Habe z.B. gemerkt, dass das loben auch mit einer Note von 2,5 funtioniert.
Von der Erklärung her, hätte ich gedacht dies geht nur bis maximal 2,0 ... |
geht sogar bei 3.0
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Clausomat
Unwerter
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Zitat: |
Original von Rizzen
Ok, also 3.0 sollte definitiv NICHT funktionieren - das ist dann ein Bug.
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Gleich mal ausprobiert, 3.0 funzt bei mir nicht (obwohl der Spieler im letzten Spiel 2 Tore gemacht hat). Ich denke schlechter als 2.5 ist auch kein gutes Spiel mehr.
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Red_Star
Kartoffelknilch
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hm sorry lag wohl am letzten Pokalspielstag, da war der Spieler wohl bei Liga und Pokal eingesetzt und hab bei dem Loben nur auf das Ligaspiel geachtet.
Sorry mein Fehler
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