Baschi
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ja aber für 10 mio find ich das echt recht mauh...das da wirklich nur mist dabei bist...ich erwarte ja gar nich 3 riesiege talente....aber iwie nen bischen ne chance auf was vernünftiges wäre nich schlecht
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Baschi am 20.07.2013 17:19.
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Sam I
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Noch ne Frage :
Wieso sind die Sponsoren und Bandeneinahmen auf dem Testserver so hoch ?
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Gerti
Greifbarer Gestank
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Zitat: |
Original von Baschi
ja aber für 10 mio find ich das echt recht mauh...das da wirklich nur mist dabei bist...ich warte ja gar nich 3 riesiege talente....aber iwie nen bischen ne chance auf was vernünftiges wäre nich schlecht |
Wie ich schon sagte: Camps lohnen sich erst, wenn man dort einige Stufen ausbaut und auch dann sind die Talente nicht wie auf klick "mit einem Mal da", sondern werden nach und nach über die Saisons hinweg in diesem Camp gescoutet. Wobei sich zehn nicht ausgebaute Jugendcamps ganz sicher weniger lohnen, als ein oder zwei vernünftig ausgebaute.
Und die Startspieler, die bei Neueröffnung eines Camps direkt da sind, sind im übrigen völlig irrelevant.
@ Ben: Vielleicht sollte man die Start-Spieler bei Neueröffnung eines Camps einfach weglassen, die scheinen eher zu Verwirrung bezüglich der Funktion solcher Camps zu führen.
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Rizzen
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Wäre eine Überlegung - ich fürchte aber, dass das ein ähnliches Problem zur Folge hätte: "Was soll der Scheiß? Ich gebe 10 Millionen aus und bekomme nicht mal neue Spieler?"
Die Startspieler im Camp werden halt genauso generiert wie alle anderen Jugendspieler bisher auch.
Und davon, dort dann fest ein riesiges Talent oder so reinzusetzen, halte ich eher wenig.
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Wurrrrm
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Kann man dann in Zukunft auch in jedem Land einen Jugendtag veranstalten?
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Baschi
Kartoffelknilch
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es ging ja nicht darum sicher ein riesiges talent zu bekommen, aber die chance wäre nett. Weil wirklich alle spieler die ich hatte wirklich niemand behalten würde... im schnitt haben die geringes talent und ich glaube spieler mit geringen talent die aktiv eingesetzt werden (im kompletten Spiel) kann man wohl an einer hand abzählen.
Es ist genau so frustierend nach meiner meinung 10 mio zu investieren und zu wissen das da sowieso nur müll dabei ist...und i wann in den nächsten jahren mit glück mal was vernünftiges kommt und man dafür wharscheinlich nochmal 10 mio investieren muss.....daher entwender günstiger machen.....oder halt bischen mehr chancen auf was vernünftiges....ist jedenfalls meine meinung
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Baschi am 20.07.2013 18:53.
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Rizzen
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Zitat: |
Original von Baschi
es ging ja nicht darum sicher ein riesiges talent zu bekommen, aber die chance wäre nett. Weil wirklich alle spieler die ich hatte wirklich niemand behalten würde... im schnitt haben die geringes talent und ich glaube spieler mit geringen talent die aktiv eingesetzt werden (im kompletten Spiel) kann man wohl an einer hand abzählen. |
Die Chance ist auch da.
Die Jugendspieler, die man zum Start bekommt, werden genauso generiert, wie alle anderen Jugendspieler auch.
Zitat: |
Es ist genau so frustierend nach meiner meinung 10 mio zu investieren und zu wissen das da sowieso nur müll dabei ist...und i wann in den nächsten jahren mit glück mal was vernünftiges kommt und man dafür wharscheinlich nochmal 10 mio investieren muss.....daher entwender günstiger machen.....oder halt bischen mehr chancen auf was vernünftiges....ist jedenfalls meine meinung |
Die 10 Mio zur Errichtung eines neuen Jugendcamps sind da, um zu vermeiden, dass jemand unsinnigerweise ~20 Jugendcamps aus dem Boden stampft und diese nur geringfügig ausbaut. Ein weiteres Jugendcamp zu haben, sollte schon etwas besonderes an sich sein - und nicht deshalb gemacht werden, um gute Startspieler dieses Camps abzugreifen, sondern weil man auch längerfristig in dieses investieren möchte.
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Rizzen
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So, hier endlich die Tabellen und Formeln zum Jugendcamp:
http://wiki.aureon-fm.de/view/index.php/...amp_(Spielinfo)
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Gerti
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Ähm, entweder bin ich blöd oder du hast es wirklich nicht gepostet: Aber es fehlt noch eine Tabelle zu den Effekten, die die einzelnen Ausbaustufen des Internats auf die einzelnen Bereiche haben.
Ich war nämlich gerade zunächst irritiert, da mir die angegebenen Effekte der einzelnen Abteilungen viel niedriger erschienen, als auf dem Testserver. Dann wurde mir klar, dass die Effekte der Grundstufe des Jugendcamps noch aufaddiert werden müssen.
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Rizzen
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Zitat: |
Original von Gerti
Ähm, entweder bin ich blöd oder du hast es wirklich nicht gepostet: Aber es fehlt noch eine Tabelle zu den Effekten, die die einzelnen Ausbaustufen des Internats auf die einzelnen Bereiche haben. |
Zitat: |
Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet. |
Habe den Satz im Wiki nun mal noch hervorgehoben.
Zitat: |
Ich war nämlich gerade zunächst irritiert, da mir die angegebenen Effekte der einzelnen Abteilungen viel niedriger erschienen, als auf dem Testserver. Dann wurde mir klar, dass die Effekte der Grundstufe des Jugendcamps noch aufaddiert werden müssen. |
Die Berechnung der Effekte funktioniert derzeit auf dem Testserver noch leicht anders, als es morgen dann auf dem Liveserver der Fall sein wird.
Auf dem Testserver werden Camp-Stufe und Spezialisierungs-Stufe einzeln betrachtet und miteinander verrechnet.
Das führt allerdings dazu, dass zu Beginn der Fokus auf nur einen Bereich sehr unvorteilhaft ist, weil man in den anderen Bereichen nur sehr niedrige Effekte bekommt.
Bedeutet: Man hat zu Beginn höhere Ausgaben, weil man nur einen Bereich weit ausbaut und hat dadurch insgesamt rechnerisch gesehen nur Nachteile. Sobald höhere Stufen erreicht werden, gleicht sich das ganze wieder an, zu Beginn tut man sich aber keinen Gefallen und hat noch dazu den Eindruck: "Der Ausbau bringt nichts, das steigt ja kaum." (insbesondere beim Talentbereich)
Beispiel:
Camp auf Stufe 2
Training auf Stufe 1
Werbung auf Stufe 1
Talent auf Stufe 4
Mit den alten Formeln:
Training: 2 * 0,75 * 1,1 = 1,65%
Werbung: 2 * 0,5 * 1,1 = 1,1%
Talent: 1,1 * 1,2 * 2 * 0,4 * 0,25 = 0,26%
Mit den neuen Formeln:
Training: 6 * 0,75 = 4,5%
Werbung: 6 * 0,5 = 3%
Talent: 1,15 * 6 * 0,25 = 1,73%
Zweites Beispiel:
Camp auf Stufe 5
Training auf Stufe 2
Werbung auf Stufe 3
Talent auf Stufe 10
Mit den alten Formeln:
Training: 5 * 0,75 * 1,2 = 4,5%
Werbung: 5 * 0,5 * 1,3 = 3,25%
Talent: 1,25 * 1,5 * 5 * 1 * 0,25 = 2,34%
Mit den neuen Formeln:
Training: 12 * 0,75 = 9%
Werbung: 13 * 0,5 = 6,5%
Talent: 1,375 * 15 * 0,25 = 5,16%
Durch die neuen Formeln steigt das ganze gleichmäßiger an und man hat das Gefühl, dass sich jede Ausbaustufe gleichermaßen lohnt - bisher war es so, dass die ersten Stufen zu wenig Effekt hätten und daher die Camps sich eigentlich erst bei wirklich hohen Investitionen gelohnt hätten.
Manager, die erst kürzer dabei sind, sollen aber die Option haben, auch frühzeitig schon auf die Jugendarbeit setzen zu können, ohne das Gefühl zu haben, ihr Geld, was eventuell noch knapp ist, aus dem Fenster zu werfen - sonst setzt sich dieses Gefühl nämlich sehr leicht fest und bewirkt, dass die Camps als eher nutzlos angesehen werden.
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Gerti
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Aaah,
das heißt also:
Bei Jugendcamp auf 10 und allen Bereiche auf 10 würde zum Beispiel der Werbeabteilung auf Stufe 20 laufen und dort nochmal mit den Mitarbeiter-Effekten verrechnet?
Falls das so sein sollte: Dazu bitte unbedingt ein Beispiel ins Wiki posten, da das sonst m.E. schwer verständlich ist.
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Was für ein Beispiel hättest du denn dort gerne?
Ich stehe da nun gerade etwas auf dem Schlauch - im Wiki befinden sich Kreuztabellen zur jeweiligen Gesamtstufe (Zusammengesetzt aus Camp und Spezialisierung) und der Stärke des Mitarbeiters.
Im wesentlichen sind das doch Beispiele für alle Fälle.
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Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.
So steht es im Wiki und ich hatte es zunächst nicht kapiert. Folgender kleiner Satz hätte mir aber direkt im Anschluss geholfen:
"D.h. bei einem Jugendinternat Level 10 und einem Trainingsplatz Level 10 ist sind in der folgenden Tabelle die Werte von Stufe 20 relevant"
Sofern ich das denn nun auch richtig verstanden habe.
Und noch ein kleiner Hinweis bzw. eine Frage:
Die im Wiki angegebenen Ausbaukosten beziehen sich immer auf die nächste Stufe und nicht auf die Gesamtkosten zum Ausbau eines Camps auf beispielsweise Stufe 13, richtig?
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Rizzen
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Ah ok - jetzt ist mir klar was du meinst. Ja, wird eingebaut.
Und ja, die Kosten beziehen sich immer nur auf den Ausbau nur für diesen Schritt.
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Rizzen
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Ich zermatere mir immer noch den Kopf darüber, ob ich nun Ausbauzeiten für die Camps reinnehme oder nicht. Ich habe mittlerweile eine klare Tendenz, aber bin noch nicht vollends entschlossen.
Nun aber erstmal ab zum Kindergeburtstag, eventuell kommt dort die Erleuchtung.
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misterholle
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Wird man bei diesem Testlauf auch die Leihe vorzeitig beenden können ?
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Rizzen
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Nein, ist noch nicht enthalten.
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Nach jeder Testsaison werden die Daten doch gelõscht ? Kann und sollten wir nicht lieber neue Accounts anlegen, damit die Bedingungen für Einsteiger optimiert werden?
Ist natürlich ein wenig anders weil wir das Spiel schon kennen, aber besser als auf den alten Accs rumspielen , wie ich finde
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