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Geschrieben von John Marston am 01.02.2014 um 18:48:

 

Ich finde nicht, dass Einsteigerfreundlichkeit die Senkung des Schwierigkeitsgrades implizieren sollte. Ansonsten könnte man auch ein Lösungsbuch zum AFM als Premiumfeature anbieten. Bier



Geschrieben von Mel Ville am 02.02.2014 um 10:32:

 

Warum bleiben so wenige Neulinge dabei, wenn es anscheinend so einfach ist, durch die Ligen zu marschieren?
Ich bin zum Ende der 21.Saison in der 4.6 eingestiegen. Nach mir in dieser Saison kam noch ein Verein, der aber nicht dabei geblieben ist. In der Saison 22 gab es in den deutschen Ligen 14 Neuanmeldungen, davon sind gerade noch 2 Vereine dabei. In der Saison 23 waren es 15 Neuanmeldungen, davon sind noch 5 aktiv.



Geschrieben von Tharos am 02.02.2014 um 13:25:

 

Ich glaube das kann man noch am ehesten darauf zurückführen, dass das Spiel mittlerweile einfach zu komplex geworden ist, als dass das Bißchen vorhandene Spielhilfe einen vernünftigen Einstieg garantieren könnte.

Darüberhinaus möchte ich zu meinen Vorrednern anmerken:

Natürlich muss es möglich sein, nicht vorwärts zu kommen, wenn man nur Mist macht.
Ich sehe auch keinen Sinn darin, dass selbst erfolglose Vereine Geld scheffeln und sich dann Erfolg irgendwann kaufen können.

Aber den AFM noch weiter Richtung Wirtschaftssimulation abdriften zu lassen wäre eine Katastrophe. Das sportliche nimmt aktuell schon viel zu wenig Raum gegenüber dem wirtschaftlichen ein.

Abgesehen davon würden weitere Wirtschaftsfeatures das Spiel nur immer noch weiter in Richtung hochkomplexem Mikromanagement befördern, was zum einen dem ursprünglichen Spielgedanken widerspricht und zum anderen das sicherste Mittel ist, die Zahl der dauerhaft bleibenden Neueinsteiger so gering wie möglich zu halten.



Geschrieben von Bullywug am 02.02.2014 um 13:31:

 

Zitat:
Original von Tharos
Aber den AFM noch weiter Richtung Wirtschaftssimulation abdriften zu lassen wäre eine Katastrophe. Das sportliche nimmt aktuell schon viel zu wenig Raum gegenüber dem wirtschaftlichen ein.

Abgesehen davon würden weitere Wirtschaftsfeatures das Spiel nur immer noch weiter in Richtung hochkomplexem Mikromanagement befördern, was zum einen dem ursprünglichen Spielgedanken widerspricht und zum anderen das sicherste Mittel ist, die Zahl der dauerhaft bleibenden Neueinsteiger so gering wie möglich zu halten.


die variante, dass sportlicher erfolg finanziellen erfolg nach sich zieht und nicht wie bislang das geld immer im überfluss vorhanden ist, bedeutet doch nicht eine verschiebung in richtung wirtschaftssimulation verwirrt



Geschrieben von Tharos am 02.02.2014 um 13:33:

 

Habe ich nicht behauptet.

Ich bezog mich hierauf:

Zitat:
Original von misterholle
Ein wenig mehr Management könnte das Spiel schon gebrauchen



Geschrieben von misterholle am 02.02.2014 um 13:42:

 

Zitat:
Original von Mel Ville
Warum bleiben so wenige Neulinge dabei, wenn es anscheinend so einfach ist, durch die Ligen zu marschieren?
Ich bin zum Ende der 21.Saison in der 4.6 eingestiegen. Nach mir in dieser Saison kam noch ein Verein, der aber nicht dabei geblieben ist. In der Saison 22 gab es in den deutschen Ligen 14 Neuanmeldungen, davon sind gerade noch 2 Vereine dabei. In der Saison 23 waren es 15 Neuanmeldungen, davon sind noch 5 aktiv.


Naja , dass wird in Deutschland eher der Stau und der Überfüllung geschuldet sein. Den Jahrelangen Vorsprung der "Alten" würde man wahrscheinlich nur mit einem Resett ausgleichen können und den will bestimmt keiner.

Ich meine das Spiel wird zu einfach wenn man mal das Training außer acht läßt.
Was hat ein Anfänger noch groß zu tun ?

-Mannschaft für Ligaspiel aufstellen, eventuell noch für Pokal (für Anfänger meist nicht mehr als 1-2 Runden)

-1 x in der Saison Sponsor wählen

-mit der Zeit talentiertere Spieler kaufen und auf die Entwicklung kann man auch nur bedingt etwas einwirken.

Das Spiel verlangt mMn wirtschaftlich und spielerisch nicht sehr viel ab. Die Trainingseinstellung wiederum ist zum Teil so wissenschaftlich , dass es dem ein oder anderen vielleicht zuviel ist (und selbst hier ist schon der Assistent fast gleichwertig oder soll es werden).

Auch wenn sich mein Beitrag jetzt liest als ob alles schlecht ist, bin ich ganz im Gegenteil der Meinung , dass das Spiel sehr viel mehr Potential hat. Nur müssten Sachen wie Finanzwirtschaftliches Handeln, Freundschaftsspiele und Fördermöglichkeiten für Spieler unbedingt dazu kommen.



Geschrieben von Mel Ville am 02.02.2014 um 14:45:

 

Bin ja kurz nach dir (misterholle) angefangen und finde das Spiel noch nicht langweilig. Habe auch schon jede Menge Fehler gemacht.
Die Situation für Einsteiger ist allerdings etwas schräg.
Der finanzielle Aspekt spielt in den deutschen Ligen sicherlich eine größere Rolle. Hier kann man es ohne Leih- und Ausbildungsspieler kaum schaffen aus der 4. Liga aufzusteigen. Gemessen an der erforderlichen Spielstärke und den damit verbundenen Kosten fließen die Sponsorengelder aus meiner Erfahrung nicht so üppig wie hier z.T. dargestellt. Von Überfluss kann jedenfalls überhaupt nicht die Rede sein.
Schräg meine ich insofern, als das man gezwungen wird seinen Anfangskader zu entsorgen (bei mir waren das auch noch 2er), um sich dann über Ausbildungsverträge die nötigen finanziellen Mittel zu beschaffen, einen eigenen Kader aufzubauen und zu entwickeln. Hier helfen stärkere Anfangskader mit alten und talentfreien Spielern auch nicht weiter.



Geschrieben von Fell am 02.02.2014 um 16:03:

 

Ich kann ja als absoluter Neuling hier auch noch mal eins, zwei Worte dazu sagen.

Für mich persönlich wird ein Spiel eher dann langweilig, wenn es zu einfach ist. Komplexität ist der Hauptgrund, warum es ein Fussballmanager sein soll, sonst könnte man sich auch vor die PlayStation hängen und PES oder FIFA spielen.

Zum Spiel an sich:
Die Vertragslaufzeit der Anfangsspieler sollte auf 1 Jahr gesetzt werden, so kann man kostengünstiger entlassen. Verkaufen kann man sie ja doch nicht, da keine Nachfrage.
Eigenartig ist die 22er, bzw. 24,2er Stärke der Amateurteams. Es nimmt ein wenig den Spielspaß, wenn man schon kurz nach dem Start "jede" Woche Kantersiege einfährt. Gut, das Problem tritt wohl nur in den unteren Ligen auf, aber hier tummeln sich ja die Neulinge.

Ansonsten findet man sich schon zurecht, wenn man schon mal mit nem FM was am Hut hatte. Nettes Spiel soweit, ich bleib erstmal hängen. Bier



Geschrieben von Gerti am 02.02.2014 um 16:26:

 

Meiner Ansicht nach sind einfach nur viele komplett neue Features nicht der richtige Weg, den Usern mehr abzuverlangen und das Spiel langfristig noch interessanter zu machen. Ich finde übrigens auch, dass mit der Einführung der Jugendcamps und der medizinischen Abteilung schon einige sinnvolle Neuerungen hinzugekommen sind.

Wenn das Ziel darin besteht, Usern, die sich damit intensiv beschäftigten wollen noch mehr Möglichkeiten zu geben, ihrem eigenen Verein noch klarer eine eigene Handschrift zu verpassen, dann ist dies mit einem Ausbau der bisherigen Spielfeatures meines Erachtens sehr gut möglich.

So könnte man zum Beispiel den Erfolg einer Taktik noch stärker an die einzelnen Fähigkeiten der Spieler und damit das individuelle Training und die Zusammenstellung des Kaders koppeln. So wäre es unter anderem sinnvoll, beispielsweise die Erfolgschancen eines Spiels auf Konter noch stärker davon abhängig zu machen, ob ich schnelle Spieler im Team habe (genauso könnte man den Erfolg von Pressing stärker an die Laufstärke der Spieler koppeln etc.). Da ist insgesamt noch gewaltig Luft nach oben drin und ich würde mir in diesem Zusammenhang beispielsweise auch wünschen, dass ich endlich einen Trainingsschwerpunkt für meine Jugendspieler auswählen könnte.

Solche kleinen Veränderungen kann ich mir bei einer ganzen Reihe von schon im Spiel vorhandenen Funktionen vorstellen und wenn man da noch ein paar Stellschrauben justiert, kann das Spiel an Komplexität gewinnen, ohne dabei zwangsweise zu kompliziert zu werden.



Geschrieben von Fell am 02.02.2014 um 19:17:

 

Warum kann man einen RS oder LS nicht zum ST umschulen? Theoretisch müsste doch alles möglich sein, wie ist das geregelt?



Geschrieben von Bullywug am 02.02.2014 um 19:43:

 

ein ST ist ein stürmer, der beidfüßig ist, also RS/ST/LS spielen kann.

RS und LS können auch immer ST spielen, aber nicht als stürmer auf der falschen außenbahn.



Geschrieben von Tharos am 02.02.2014 um 20:04:

 

Zitat:
Original von Gerti
Meiner Ansicht nach sind einfach nur viele komplett neue Features nicht der richtige Weg, den Usern mehr abzuverlangen und das Spiel langfristig noch interessanter zu machen. Ich finde übrigens auch, dass mit der Einführung der Jugendcamps und der medizinischen Abteilung schon einige sinnvolle Neuerungen hinzugekommen sind.

Wenn das Ziel darin besteht, Usern, die sich damit intensiv beschäftigten wollen noch mehr Möglichkeiten zu geben, ihrem eigenen Verein noch klarer eine eigene Handschrift zu verpassen, dann ist dies mit einem Ausbau der bisherigen Spielfeatures meines Erachtens sehr gut möglich.

So könnte man zum Beispiel den Erfolg einer Taktik noch stärker an die einzelnen Fähigkeiten der Spieler und damit das individuelle Training und die Zusammenstellung des Kaders koppeln. So wäre es unter anderem sinnvoll, beispielsweise die Erfolgschancen eines Spiels auf Konter noch stärker davon abhängig zu machen, ob ich schnelle Spieler im Team habe (genauso könnte man den Erfolg von Pressing stärker an die Laufstärke der Spieler koppeln etc.). Da ist insgesamt noch gewaltig Luft nach oben drin und ich würde mir in diesem Zusammenhang beispielsweise auch wünschen, dass ich endlich einen Trainingsschwerpunkt für meine Jugendspieler auswählen könnte.

Solche kleinen Veränderungen kann ich mir bei einer ganzen Reihe von schon im Spiel vorhandenen Funktionen vorstellen und wenn man da noch ein paar Stellschrauben justiert, kann das Spiel an Komplexität gewinnen, ohne dabei zwangsweise zu kompliziert zu werden.


Im Grundtenor stimme ich dir völlig zu. Ich glaube aber nicht, dass das Training noch mehr Gewicht erhalten sollte, das ist bereits komplex genug (mir persönlich schon wieder zu komplex, aber ich steh halt einfach gar nicht auf Mikromanagement).

Wenn man das allerdings nicht über das normale Training angehen möchte wirds natürlich schwierig da überhaupt was zu verändern, das ist leider ein Problem.

Vorstellen könnte ich mir eine Entkopplung des "normalen" Trainings (KO/FR/Positionsfähigkeiten) und des Trainings der Mannschaftswerte, so dass man für beides einen einzelnen, in sich jeweils ähnlich komplexen Bereich hätte. Dafür müsste man aber natürlich das komplette bisherige Trainingskonzept über den Haufen werfen und das ist wohl nicht so sinnvoll.

Werde mir mal Gedanken dazu machen, wenn ich etwas mehr Zeit habe (Madame wartet mit der ausgeliehenen Blu Ray großes Grinsen )



Geschrieben von Svensson am 02.02.2014 um 21:21:

 

Zitat:
Original von Fell

Eigenartig ist die 22er, bzw. 24,2er Stärke der Amateurteams. Es nimmt ein wenig den Spielspaß, wenn man schon kurz nach dem Start "jede" Woche Kantersiege einfährt. Gut, das Problem tritt wohl nur in den unteren Ligen auf, aber hier tummeln sich ja die Neulinge.



Ja, das ist ein zentraler Punkt, der auch hier schon mehrmals angesprochen wurde. Ich denke, dass zur nächsten Saison die Stärken der Amateuerteams angehoben werden sollten.

Übrigens noch ein Vorschlag: Noch interessanter würde es, wenn nicht alle Amateurteams dieselbe Stärke hätten. Man könnte diese doch auch variieren lassen - innerhalb eines festgelegten Spektrums. Noch interessanter wäre es dann, den Amateurteams unterschiedliche Namen zu geben (aber dennoch als System-Team klar kenntlich zu machen). Letztlich ist es immer noch besser gegen einen System-Verein mit einem gewissen Gesicht zu spielen, als immer nur gegen gesichtslose Amateurmannschaften mit der immer selben (schwachen) Stärke.



Geschrieben von DivineVictim am 07.02.2014 um 10:49:

 

Sacht mal, wird für die FP immer noch die Hauptposition genommen, wenn um umtrainiert wird? -.-



Geschrieben von Bullywug am 07.02.2014 um 11:19:

 

eigentlich nicht. die werden auf die "neue" hauptposition verteilt



Geschrieben von Mortifer am 07.02.2014 um 11:42:

 

eigentlich sollte es FP für training auf die neue HP geben, einsatzbedingte FP und EP aber jeweils auf die, die er gespielt hat



Geschrieben von Bullywug am 07.02.2014 um 11:50:

 

stimmt, das hat ja gewechselt... war früher noch anders



Geschrieben von DivineVictim am 07.02.2014 um 11:58:

 

Hm, dann würde ich den Admin bitten, mal zu gucken, ob das am Beispiel Sotorrio denn auch so läuft, wie gedacht. Habe leider immer noch keinen PremAcc, aber die Zugewinne scheinen mir irgendwie eher Richtung alter/aktueller HP zu gehen, obwohl auf neuer eingsetzt.



Geschrieben von Bullywug am 07.02.2014 um 13:41:

 

von wo nach wo wird er umtrainiert?

ich kann dir mit ziemlicher sicherheit garantieren, dass da alles richtig läuft. man hat immer wieder das gefühl, dass das umtrainieren ewig dauert, insbesodnere bei verwandten positionen



Geschrieben von DivineVictim am 07.02.2014 um 20:49:

 

RM -> DM

Dass Umtrainieren eine ganze Weile dauert, weiß ich. Nur konnte ich bei der noch im Einzeltraining eingestellten Manndeckung trotz zahlreicher FP durch Erfahrung keine ernsthafte Entwicklung ausmachen.


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