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Geschrieben von Eiswolf am 22.09.2011 um 14:24:

  Spielereigenschaften

Wäre es irgendwie möglich, die Spielereigenschaften plausibel zueinander passen?

Mimose, Musterprofi, Frohnatur

Mimose
Weinerlich, wehleidig und winselnd. Wird dieser Spieler mehrmals gefoult, ist von ihm im Rest des Spiels in der Regel nicht mehr viel zu erwarten. Mit jeder weiteren Berührung wird er ängstlicher und traut sich weniger.

und der selbe Spieler:

Frohnatur
Immer gut gelaunt, immer für einen kleinen Spaß zu haben. Dieser Spieler bringt Stimmung in die Mannschaft und lässt sich nicht unterkriegen. Auch wenn es in irgendeinem Bereich mal nicht so gut läuft, lässt er sich nicht so leicht demotivieren. Das Glas ist halbvoll!

Das passt doch nicht zusammen ...



Geschrieben von Bullywug am 22.09.2011 um 14:27:

 

frohnatur mit einschränkungen halt

selbst eine bösartige frohnatur wäre ja noch halbwegs plausibel großes Grinsen

oder eine bösartige mimose, so ne richtige leberwurst smile



Geschrieben von Rizzen am 22.09.2011 um 14:31:

 

Die sind doch plausibel. smile
Es gibt einige Spielereigenschaften, die sich gegenseitig ausschließen.

Aber warum sollte jemand, der von Natur aus einfach ein fröhlicher und gut gelaunter Mensch ist, nicht wehleidig und ängstlich sein können?
Er lässt sich nicht davon unterkriegen und sich keine schlechte Laune machen, wenn das Spiel nicht gut läuft. Aber gegnerische Spieler, die wie die Berserker über ihn herfallen und ihn verletzen könnten - das ist eine reale Gefahr!



Geschrieben von Eiswolf am 22.09.2011 um 14:46:

 

Den werd ich im Auge behalten.

Ich halte das für ne gespaltene Persönlichkeit ...



Geschrieben von Matzinger am 22.09.2011 um 14:52:

 

Mal 'ne blöde Frage zu der "Eigenschaftenverteilung":
Kann ich z.B. jetzt einem Spieler Eigenschaften geben lassen und morgen einem weiteren?
Oder muss ich ich auf einmal entscheiden, welcher Spieler Eigenschaften bekommt und welcher nicht?



Geschrieben von Rizzen am 22.09.2011 um 14:52:

 

Stell ihn dir eher wie ein kleines Kind vor: Immer gut gelaunt und fröhlich - solange, bis es stolpert und hinfällt. Augenzwinkern



Geschrieben von Sumisu am 22.09.2011 um 15:16:

 

Ich hab eine bösartige Mimose im Kader. Auch eine interessante Kombination, finde ich. Zeugt jedenfalls nicht von ausgeprägter Empathie. großes Grinsen



Geschrieben von Matzinger am 22.09.2011 um 15:17:

 

Zitat:
Original von Matzinger
Mal 'ne blöde Frage zu der "Eigenschaftenverteilung":
Kann ich z.B. jetzt einem Spieler Eigenschaften geben lassen und morgen einem weiteren?
Oder muss ich ich auf einmal entscheiden, welcher Spieler Eigenschaften bekommt und welcher nicht?


Falls meine Frage übersehen wurde Augenzwinkern



Geschrieben von Rizzen am 22.09.2011 um 15:17:

 

Das sind die schlimmsten. Über das Leid anderer freuen, aber wenns einen mal selbst erwischt... fehlt nur noch, dass der auch noch Schleimer ist. Augenzwinkern



Geschrieben von Bullywug am 22.09.2011 um 15:24:

 

ist das ereignis bereits implementiert?



Geschrieben von Rizzen am 22.09.2011 um 15:32:

 

Jep. smile



Geschrieben von Matzinger am 22.09.2011 um 15:33:

 

Wieso wird auf meine Frage(n) eigentlich nicht geantwortet *mecker* *schimpf* Augenzwinkern



Geschrieben von Lucutus am 22.09.2011 um 15:34:

 

Hat da jemand was gesagt? Ich hab nix gehört...



Geschrieben von Bullywug am 22.09.2011 um 15:38:

 

siehe anderer fred, anscheinend nicht...

einfach ganze mannschaft versorgen, sind brechen euch die frösche die beine böse



Geschrieben von Rizzen am 22.09.2011 um 15:41:

 

Weil ich beide male gleichzeitig mit der geanwortet habe und dadurch dein Post nicht gesehen habe. smile

Es müssen alle Spieler auf einmal ausgewählt werden - nacheinander geht nicht. Darum steht auch bei jedem einzelnen Schritt noch mal extra, dass das ganze nur einmalig möglich ist und auch nicht mehr rückgängig gemacht werden kann.



Geschrieben von Matzinger am 22.09.2011 um 15:46:

 

Das hatte ich befürchtet. Nun gut dann auf ins fröhliche Eigenschaften verteilen.



Geschrieben von Lucutus am 22.09.2011 um 15:49:

 

Ich hätte mir gewünscht, dass die Dinger einfach automatisch verteilt worden wären. Jetzt mach ich mir Gedanken: Geb ich Eigenschaften? Wem geb ich welche? Wem nicht? Ansich würd ichs gern allen geben. Nur bei meinem Glück werde ich mich dann ärgern, wenn sie verletzungsanfällige faule Weicheier sind. Wär's automatisch könnt ich wenigstens wem anders die Schuld geben großes Grinsen



Geschrieben von Andreas am 22.09.2011 um 16:47:

 

Das mit der eigenverantwortlichkeit klappt ja auch bei den Sponsorenverhandlungen jedes Jahr wieder überaus gut...



Geschrieben von Nigoki am 22.09.2011 um 17:08:

 

Für mich stellt sich gerad die Frage, nach dem Unterschied zu dem eher positiv klingenden Spielereigentschaften zu den eher negative klingenden Spielereigenschaften.

Können die Positiv klingenden wie z.B. "dizipliniert" auch negative Eigenschaften haben und die negativen, wie Skandalnudel Positive?

Wenn ja könnte man das in der Hilfe, vielleicht etwas erläutern, was z.B. das negatives eines Diziplinierten Spielers ist und umgekehrt welche positive Eigenschaft eine Skandalnudel hat ?



Geschrieben von Lucutus am 22.09.2011 um 17:14:

 

Skandalnudel ist doch nicht negativ. Sorgt doch für gute Stimmung, wenn einer in der Mannschaft ab und zu fürn Skandälchen sorgt. Könnte sich höchsten negativ auf die Disziplin auswirken und vielleicht auf die Frische des Spielern, wenn der dauernd inna Disco die Nacht zum Tag macht und danach mit Ladyboys beim Oralverkehr aufm Klo erwischt wird. großes Grinsen


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