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Geschrieben von Rizzen am 24.11.2014 um 12:04:

  Erster Vorausblick: Ereigniserweiterung

Als erster Vorausblick auf die bevorstehende Erweiterung der Ereignisse und das Spielerprivatleben hier schon mal ein paar Informationen dazu. In diesem Zusammenhang wurde sich Spencers Thread dazu angeschaut und die ersten Vorschläge dort schon direkt mit einbezogen. Diese werden hier entsprechend angepasst dargestellt, um einen Überblick zu liefern, in welcher Art diese ihren Weg ins Spiel finden dürften.

Ergänzungen, Erweiterungen und Vorschläge sind gerne willkommen!

Aber erstmal Grundlegendes:

Ereignisse
Ereignisse sind intern unterteilt in positive, neutrale und negative Ereignisse. Kommt es zu einem Ereignis, besteht eine Chance von jeweils 1/3, ob es positiv, neutral oder negativ ist. Eine höhere Zahl an positiven Ereignissen insgesamt im Spiel hat also keine Auswirkung darauf, in welchem Verhältnis diese zu negativen oder neutralen Ereignissen auftreten.
Zusätzlich sind Ereignisse noch in fünf Seltenheitsstufen unterteilt:


Dies gilt allerdings nur für "normale" Ereignisse. Zusätzlich zu diesen wird es mit der bevorstehenden Ereigniserweiterung und dem Spielerprivatleben "Blocker" und "Trigger" geben.

Blocker
Ein Blocker ist ein Vermerk in der Datenbank, welcher entweder einen bestimmten Spieler, alle Spieler einer Mannschaft oder die Mannschaft an sich davon ausschließt, dass ein bestimmtes Ereignis auftreten kann, solange der Blocker aktiv ist. Blocker können als Konsequenz aus dem Auftreten eines bestimmtes Ereignisses oder als Resultat aus z.B. einem Spielergebnis gesetzt bzw. wieder entfernt werden.

Zwei Beispiele:
1.) Die Mannschaft verliert das Spiel gegen den vollkommen unterlegenen Lieblingsgegner mit 0:5. Daraufhin wird ein Blocker gesetzt. Dieser Blocker vermeidet, dass es zu Ereignissen kommen kann, bei denen in der Mannschaft ungezwungen und fröhlich geblödelt und gescherzt wird. Denn alle Spieler sind nun erstmal ein wenig in Schockstarre verfallen. Nach dem nächsten Sieg oder Unentschieden wird dieser Blocker wieder entfernt.
2.) Die Mutter des Spielers stirbt und dies wird als Ereignis verkündet. Daraufhin wird ein Blocker gesetzt, welcher vermeidet, dass dieses Ereignis erneut auftreten kann. Dieser Blocker wird natürlich niemals entfernt.

Trigger
Ein Trigger funktioniert in die genau andere Richtung. Ebenso wie Blocker können auch Trigger durch Ereignisse oder andere Vorfälle gesetzt werden. Trigger können dauerhaft bestehen bleiben, ein festes Ablaufdatum haben oder durch weitere Ereignisse und Vorfälle wieder entfernt werden. Ein Trigger bestimmt, ob ein bestimmtes Ereignis als Folgeereignis auftreten darf (Chance) oder wird (gesichert). Auf diese Weise kann es zu ganzen Ketten von Ereignissen bzw. "Ereignisbäumen" kommen, bei denen es abhängig von Folgeereignisse ganz unterschiedliche Verläufe gibt.

Beispiel:
Es tritt ein Ereignis auf, dass ein Spieler sich abfällig über Katzen geäußert hat: "Drecksviecher. Kannst an die Wand werfen!" und von der lokalen Presse darüber berichtet wurde. Als Ergebnis sinkt die Motivation des Spielers durch die negative Publicity und es wird ein Trigger gesetzt, welcher nach zwei Wochen abläuft und eine Chance auf ein Folgeereignis vermerkt hat. Innerhalb der nächsten beiden Wochen wird der Trigger abgefragt und die Chance geprüft. Ist die Prüfung erfolgreich, tritt als Folgeereignis auf, dass der Spieler mit wütenden Hass-Mails etc. bombadiert und seine Motivation erneut sinkt. Alternativ tritt eventuell ein anderes Folgeereignis auf, bei dem der Spieler sich reumütig für seine vorher getätigte Äußerung entschuldigt und an das Tierheim spendet, was die Presse positiv aufnimmt. Oder es passiert vielleicht auch gar nichts.

Neue Ereignisse & Charaktereigenschaften

Auswertung und Anpassung der durch Spencer zur Verfügung gestellten Vorschläge in diesem Thread. Dafür an dieser Stelle einen herzlichen Dank!
Auswirkungen auf das Fanaufkommen wurden größtenteils außen vor gelassen, da zum einen hier im Rahmen der Fan-Erweiterung einige Änderungen statt finden sollen. Auf der anderen Seite wäre noch zu prüfen, in welcher Höhe Veränderungen vorgenommen werden sollten, um ein ausreichenden Balancing zu gewährleisten, da prozentuale Veränderungen je nach bestehendem Fanaufkommen eine Menge durcheinander schmeißen könnten.

Charaktereigenschaften

Eigenschaft: Schlitzohr
Auswirkungen: besondere Spielsituationen, in denen dieser versucht, gegnerische Spieler oder den Schiri hereinzulegen; erhöhte Chance, für diese Aktionen gelbe Karten zu kassieren; Erfolgschance von "Miese Tricks" erhöht, wenn dieser Spieler beteiligt ist

Eigenschaft: Bunter Hund
Auswirkungen: hilft, die Stimmung zu erhöhen, wenn diese zu weit sinkt; viele Kontakte, Ereignisse mit Fans und Presse
Diskussionswürdig: Was gibt es hier für echte, direkte Auswirkungen? Möglich wäre: Motiviert Mannschaft in Krisensituationen - aber passt das noch zu "Bunter Hund"?

Zusätzlich oder stattdessen:
Eigenschaft: Motivator
Auswirkungen: wirkt einer zu negativen Stimmung entgegen und steigert die Motivation unmotivierter Spieler in Krisensituationen

Eigenschaft: Politiker
Auswirkungen: politisch sehr engagiert mit vielen Kontakten, verhilft gelegentlich zu besseren Deals für Umfeld, Stadionausbau etc.; bezogen auf seine Fußballerkarriere oft etwas abgelenkt
Diskusssionswürdig: Wie sehr wäre hier eine tatsächliche Auswirkung erkennbar, von Ereignissen abgesehen?

Eigenschaft: Kumpeltyp
Auswirkungen: gute Kontakte zu allen Mitspielern, zieht den Neid anderer auf sich
Diskusssionswürdig: Wie sollte sich dies jeweils genau auswirken?

Positive Ereignisse (14):

Titel: Spieler spendet
Text: Ihr Spieler %spielername% spendet Ihrem Verein %betrag% € mit den Worten: "Mein Kleiner soll ja auch mal hier spielen."
Bedingungen: Kann nur bei einem Spieler auftreten, der einen Sohn hat, welcher noch zu jung ist, um im Verein angemeldet zu werden. Spieler muss die Eigenschaft "vereinstreu" haben.
Auswirkungen: Vereinsvermögen erhöht sich um %betrag%
Blocker: Ereignis kann für diesen Spieler nicht erneut auftreten.
Trigger: Setzt einen Trigger, der in regelmäßigen Abständen prüft, ob der Sohn nun alt genug ist und eine Chance hat, dass dieser dann mit einem Folgeereignis als Jugendspieler auftaucht.
Stufe: selten

Titel: Der mit dem Witz tanzt
Text: Ihr Spieler %spielername% hatte einen erfolgreichen Trainingstag und brachte es auf 100 Chuck Norris Witze.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Frohnatur" haben.
Auswirkungen: Spieler: Selbstvertrauen +2, Zufriedenheit +1; Mannschaft: Stimmung +1, wenn unter 15
Stufe: ungewöhnlich

Titel: Engagiert und bei der Sache
Text: Einige Fans sind sehr erfreut über das Auftreten von %spielername% im Training. "Der hängt sich immer richtig für uns rein!"
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "ehrgeizig" haben.
Auswirkungen: Spieler: Zufriedenheit +1, Fans +1
Stufe: gewöhnlich

Titel: Kuriose Spende
Text: Ein stadtbekannter %berufsbezeichnung% spendet dem Verein überraschenderweise %betrag% €.
Auswirkungen: Vereinsvermögen erhöht sich um %betrag%
Stufe: selten

Titel: Robust wie Bolle
Text: Ihr Spieler %spielername% hat einen %unfall% nur leicht Verletzt überstanden. Sein Selbstvertrauen steigt um 5 Punkte.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Mann aus Stahl" haben.
Auswirkungen: Spieler 1 Woche lang angeschlagen, Selbstvertrauen +5
Stufe: sehr selten

Titel: Der "Fanbeauftragte"
Text: Ihrem Spieler %spielername% gelingt es, einen gutbetuchten Fan aus dem Nachbarort zu überreden, %betrag% € zu spenden. Zudem wird durch diesen auch gleich noch ein neuer Fanclub gegründet.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "vereinstreu" haben.
Auswirkungen: Spieler: Fans +1; Vereinsvermögen erhöht sich um %betrag%; neuer Fanclub wird angelegt (sobald Fan-Erweiterung fertig ist)
Stufe: sehr selten

Titel: Denn zum Treten sind Sie da
Text: Einigen "Fans" gefällt die latente Gewaltbereitschaft, mit welcher %spielername% für den Verein auftritt, sehr. Daher wurde von diesen zu Ehren des Spielers ein "besonderer Fanclub" gegründet.
Bedingungen: Trigger für Treterfolgeereignis gesetzt (wird gesetzt, wenn ein Spieler innerhalb einer bestimmten Zeit mehrere Karten für Fouls, grobe Fouls etc. gesammelt hat)
Auswirkungen: Spieler: Fans +1; neuer Hooligan-Fanclub wird angelegt (sobald Fan-Erweiterung fertig ist)
Stufe: sehr selten

Titel: Torschützenkönig
Text: Ihr Spieler %playename% ist in diesem Jahr Torschützenkönig der Liga geworden. Er ist sehr stolz auf diiese Auszeichnung und alle Mitspieler gratulieren ihm. Die Stimmung in der Mannschaft verbessert sich um 1 Punkt.
Bedindungen: Spieler hat die meisten Tore der Liga erzielt
Auswirkungen: Spieler: Selbstvertrauen +5; Stimmung der Mannschaft +1, wenn unter 15
Stufe: speziell

Titel: Wir Kinder vom Kuschelzoo
Text: Ihr Team hat den Fairplay Cup gewommen. Sie erhalten eine Prämie von %betrag% €.
Bedingungen: Mannschaft belegt in der Fairplay-Tabelle am Saisonende Platz 1
Auswirkungen: Vereinsvermögen erhöht sich um %betrag%
Stufe: speziell

Titel: Ein Herz für den Verein
Text: Ihr Spieler %playename% ist bereit zum Wohle des Vereins auf 10% seines Gehalts zu verzichten. "Der Verein braucht es mehr, ich komme schon klar, werde auch nicht meckern."
Bedingungen: Verein derzeit in finanzieller Krise (bis zum Saisonende droht Pleite)
Auswirkungen: Vertrag des Spielers wird modifiziert; Spieler wird sich beim aktuellen Vertrag nicht mehr beschweren
Stufe: selten

Titel: Hohe Ziele
Text: Ihr Spieler %playename% teilt Ihnen mit, dass er das ganze Wochenende nur Analysen und Spiele von %legendenspielername% studiert hat: "Das werde ich in Zukunft auch so machen!"
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "ehrgeizig" haben.
Auswirkungen: Spieler: Selbstvertrauen +3; Zufriedenheit +2; Kondition -3; Frische +3
Stufe: sehr selten

Titel: Ein Spieler und Gentleman
Text: Ihr Spieler %playename% zeigt im Trainingsspiel, dass er ein echter Sportsmann ist und hilft den Gefoulten immer gerne wieder auf die Beine. Das nehmen auch einige Zuschauer des Trainings sehr positiv zur Kenntnis und spenden Beifall.
Bedingungen: Spieler muss Eigenschaft "fairer Spieler" haben
Auswirkungen: Spieler: Fans +1

Titel: Reden ist Gold
Text: Ihrem Spieler %spielername% gelingt es, in einem von Ihm selbst verfassten Appell einige Spieler etwas wachzurütteln. Die Stimmung in der Mannschaft hat sich etwas verbessert und die Motivation aller unmotivierten Spieler steigt um 1 Punkt.
Bedingungen: Spieler muss Eigenschaft "Motivator" haben
Auswirkungen: Stimmung in der Mannschaft +1, wenn unter 15; Spieler: Selbstvertrauen +3, Zufriedenheit +1; Mitspieler: Verein +1, wenn unter 100
Stufe: selten

Titel: Der Informant
Text: Ihr Spieler %spielername% hat sich wohl gut über die Schwächen des nächsten Gegners informiert und auch gleich ein paar Tipps parat. "Ich weiss schon wie ich das Spiel angehen würde..." Er wirkt sehr entschlossen - vielleicht sollte er diesmal die Ansprache vor dem Spiel halten...?
Bedingungen: Spieler muss Eigenschaft "Motivator" haben
Auswirkungen: Spieler: Trainer +1, Selbstvertrauen +3; Verfügbarkeit einer speziellen Ansprache vor dem nächsten Spiel
Stufe: sehr selten

Negative Ereignisse (15):

Titel: Rockstar
Text: Ihr Spieler %spielername% hat kurz nach dem Training seine Wut über einige Situationen in einem Trainingsspiel am Vereinsmobiliar ausgelassen. Der Schaden beläuft sich auf %betrag% €.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Skandalnudel" haben.
Auswirkungen: Vereinsvermögen verringert sich um %betrag%
Stufe: sehr selten

Titel: Wilder Haufen
Text: In der vergangenen Nacht warfen randalierende Fans mit Flaschen einer dubiosen Billigbiermarke Fensterscheiben des Vereinsgeländes ein. Es fallen %betrag% € Sanierungskosten an.
Bedingungen: Trigger für Fanausschreitungsereignis gesetzt (wird gesetzt, wenn der Verein übermäßig viele Hooligans hat)
Auswirkungen: Vereinsvermögen verringert sich um %betrag%
Stufe: selten

Titel: Sadist sein übt sich
Text: Ihr Spieler %spielername% hat während des Trainings Zeit zum "Ball-Tauben-Schießen" mit durchschlagendem Ergebnis gefunden. Gefolgt von seinem begeisterten Ausruf: "Hah! Kaputt!" in Reaktion auf die abstürzende Taube wurde dies von einigen Besuchern des Trainings (insbesondere Eltern mit ihren Kindern) sehr negativ aufgenommen.
Auswirkungen: Fanaufkommen reduziert sich
Stufe: selten

Titel: Pfennigfuchser
Text: %spielername% kann nachweisen, dass ihm für diverse Aufwendungen seinerseits eine Kostenübernahme durch den Verein zusteht. Das ihm zu zahlende wöchentliche Gehalt erhöht sich damit um %betrag% €.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Geldgeier" haben; Chance auf Ereignis reduziert sich, um so stärker der angestellte Anwalt ist.
Auswirkungen: Spieler: Zufriedenheit +2; Vertag des Spielers wird modifiziert
Stufe: sehr selten

Titel: Keine Legionäre
Text: "Wir wollen keine Legionäre", äußern einige Fan-Anhänger ihren Unmut über die Aufstellungen der letzten Spieltag. "Die sind bald wieder weg - und wir stehen dann da wie ein löchriger Käse." Auf die Stimmung im Team hatte das keine positiven Auswirkungen.
Bedingungen: Mindestens 10 Einsätze von Spielern, die zur Ausbildung oder zur Leihe beim Verein sind oder die Eigenschaft "Legionär" haben, innerhalb der letzten drei Spieltage
Auswirkungen: Stimmung in der Mannschaft -1
Stufe: gewöhnlich

Titel: Und dann kam der Regenwurm
Text: Ihr Platzwart %mitarbeitername% hat Regenwürmer im Rasen entdeckt und kurzerhand beschlossen den Rasen solange zu bewässern bis alle auftauchen. Das Abpumpen und die Pflege des holprigen Rasens kosten den Verein %betrag% €.
Auswirkungen: Vereinsvermögen verringert sich um %betrag%
Stufe: ungewöhnlich

Titel: Pech im Pech
Text: Ihr Spieler %spielername% wurde zum wiederholten Male des Dopings überführt und gesperrt. Die Presse berichtet darüber und stellt in Frage, wie viel seiner Leistungen wirklich ihm selbst zuzuschreiben ist und wieviel den "Wundermittelchen". Der Spieler nimmt sich dies sehr zu Herzen und zweifelt an sich. Sein Selbstvertrauen sinkt auf 40.
Bedingungen: Trigger für wiederholten überführten Dopingsünder gesetzt (wird gesetzt, wenn der Spieler innerhalb von fünf Jahren mehr als ein mal erwischt wurde)
Auswirkungen: Spieler: Selbstvertrauen auf 40 reduziert
Stufe: selten

Titel: Sind sie zu hart...
Text: Ihr Spieler %spielername% hat sich im Boxstudio angemeldet, um "härter" zu werden. Das dies ein weniger gute Idee war bekam er direkt mit dem ersten Niederschlag zu spüren. Der Spieler verliert 3 Punkte Selbstvertrauen und fällt für 2 Wochen verletzt aus. Diagnose: Nasenbeinbruch
Bedingungen: Spieler muss eine der folgenden Eigenschaften haben: Verletzungsanfällig, Mimose, Weichei
Auswirkungen: Spieler: Selbstvertrauen -3, Verletzung für 2 Wochen (Nasenbeinbruch)
Stufe: ungewöhnlich

Titel: Die Schlacht ist geschlagen
Text: Ihr Team war das unfairste Team der Liga-Saison nach Karten. Die Spieler wirken (bis auf einige grinsende Ausnahmen) etwas frustriert.
Bedingungen: Letzter Platz in der Fairplay-Tabelle am Saisonende
Auswirkungen: Stimmung -1
Stufe: speziell

Titel: Jeder für sich
Text: Die Fans wirken verstimmt als %spielername% in einem Interview ganz beiläufig erwähnt, dass er viel mehr an seine eigene Entwicklung denkt, als an die der Mannschaft. Der Stimmung in der Mannschaft tut dies ebenfalls nicht gut.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Legionär" haben
Auswirkungen: Spieler: Fans -1, Verein -1; Stimmung in der Mannschaft -1
Stufe: ungewöhnlich

Titel: Ein Wort zuviel
Text: Ihr Spieler %spielername% hat heut kein gutes Wort für den Vereinspsychologen parat. Auf die Frage warum er immer so schlecht gelaunt sei, antwortet er: "Weil ich deine Hackfresse jeden Tag sehen muss!" Ein Teil der Mannschaft bekam das mit und die Stimmung sinkt um einen Punkt.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Miesepeter" haben
Auswirkungen: Spieler: Zufriedenheit -1, Selbstvertrauen +2; Stimmung der Mannschaft -1
Stufe: ungewöhnlich

Titel: Drückeberger
Text: Ihr Spieler %spielername% schafft es zu seiner Freude, sich im Training mal vor allem Schwierigem zu drücken. Der Disziplin tut das allerdings nicht gut.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "faul" haben
Auswirkungen: Spieler: Zufriedenheit +1, Disziplin -2, Kondition -3, Frische +1
Stufe: gewöhnlich

Titel: Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter!
Text: Ihr Spieler %spielername% beschwert sich beim Trainer, da er den Eindruck hat das nicht jeder 150% gibt: "Wir sollten ruhig nochmal den Berg hochlaufen, ich glaube einige hier könnten das gut brauchen..." Einige Spieler reagieren leicht genervt.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaften "ehrgeizig" und "Schleimer" haben
Auswirkungen: Spieler: Selbstvertrauen +2; Mitspieler: Verein -1; Stimmung in der Mannschaft -1
Stufe: selten

Titel: Fliegende Kugeln
Text: Ihr Spieler %spielername% hat mit "Kugelstoßen" ein neues Hobby für sich entdeckt und prahlt direkt mal vor den Spielern herum, wie weit er die Kugeln bekommt. Seiner Frische tut das allerdings nicht gut...
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Harter Hund" haben
Auswirkungen: Spieler: Zufriedenheit +1, Ablenkung -1, Kondition +1, Frische -5

Titel: Abschürfungen
Text: Ihr Spieler %spielername% kommt humpelnd und mit ernster Miene auf Sie zu: "Sorry Chef, ich hab mir das Bein beim Autotür-Aufhalten ramponiert." Scheint aber halb so wild zu sein. Pflaster drauf und gut.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Weichei" haben
Auswirkungen: Spieler angeschlagen mit Diagnose: "Schramme"

Neutral (4):

Titel: Schräge Töne
Text: Ihr Spieler %spielername% hat ein neues Hobby und bringt aufgeregt seine Harfe mit zum Training, um direkt auch ein paar Misstöne zum besten zu geben. Ein gewisser Unterhaltungswert war tatsächlich gegeben. Das Selbstvertrauen des Spielers sinkt um 3 Punkte, seine Motivation um 1 Punkt. Die Stimmung in der Mannschaft steigt um 1 Punkt.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Weichei" oder "Mimose" haben
Auswirkungen: Spieler: Selbstvertrauen -3, Verein -1; Stimmung der Mannschaft +1
Stufe: ungewöhnlich

Titel: Kampfdackel
Text: Ihr Spieler %spielername% erscheint schweißgebadet und verspätet beim Training: "Ich wurde von einem Dackel gejagt und kam eine Stunde lang nicht mehr vom Baum runter." Den Schock muss er wohl erstmal verdauen. Auf die Stimmung in der Mannschaft hatte es sehr zu seinem Leidwesen aber positive Auswirkungen.
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Weichei" oder "Mimose" haben
Auswirkungen: Spieler: Selbstvertrauen -3, Ablenkung -1, Kondition +2, Frische -3
Stufe: selten

Titel: Chillen mit Niveau
Text: Ihr Spieler %spielername% hat sich sehr zum Ärgernis ihres Trainers %trainername% die "Trainings-Zigarre-für-danach" angewöhnt. Irgendwas bringt Ihn dabei immer sehr "wohlig runter".
Bedingungen: Spieler muss Eigenschaft "faul" oder "Skandalnudel" haben
Auswirkungen: Spieler: Zufriedenheit +2, Selbstvertrauen +2, Kondition -3, Frische +1, Trainer -1, Ablenkung -1
Stufe: selten

Titel: Anderweitige Verpflichtungen
Text: Ihr Spieler %spielername% teilt Ihnen mit, dass er heute noch einen wichtigen Termin als Redner für eine bekannte Partei hat und nicht komplett am Training teilnehmen kann. "Dafür bringe ich auch unseren Vereinsmamen beim anschließenden "Trink dich ein" mal zur Sprache. Versprochen!" Ob er morgen wohl aus dem Bett kommt...?
Bedingungen: Spieler muss die Eigenschaft "Politiker" haben
Auswirkungen: Spieler: Kondition -2, Frische -5, Zufriedenheit +2, Selbstvertrauen +3
Stufe: selten



Geschrieben von Spencer am 24.11.2014 um 13:17:

 

"Gänsehaut-reibend"...- Was lange währt wird endlich gut! lieb
... Ich gebe erstmal Ruh`, sag´ später was dazu... smile



Geschrieben von Debraj am 24.11.2014 um 16:38:

 

Ohne alles gelesen zu haben, kurz 2Anmerkungen bevor ich die hälfte vergesse.

Bei manchen Ereignissen steht %spielername% , bei manchen %playename% - ohne jetzt großartig Ahnung vom Code zu haben ob das nen Unterschied macht, fällt es mir auf. Was mir aber Vorallem auffällt ist dass überall wo der englische Name benutzt wird das R bei PlayeR fehlt. Nicht dass dieser kleine Fehler später zu Bugs führt. (Vllt ist es auch beabsichtigt?)

Dann hab ich eine Anmerkung zum Ereignis "engagiert und bei der Sache" - hier fände ich einen Blocker oder ein daraus geknüpftes Negativereignis wünschenswert. Grund dafür: Zufriedenheit und Fans jeweils +1 bedeutet insgesamt Motivation +2. Gerade die erfolgreichen Teams mit hohen Siegesserien kommen aber häufig Über Motivation 110 und bekommen daher wieder Stärkeabzüge. Würde mein spieler nun +2 Motivation bekommen, obwohl er schon bei 115 ist wäre das in diesem speziellen Fall kein positives Ereignis mehr. Vorallem weil es ein "gewöhnliches" Und somit häufiges Ereignis ist, wäre es für TOP-Teams von Nachteil einen "ehrgeizigen" zu beschäftigen.

Gegensteuern könnte mit nem Blocker ab Motivation 110. dass einfach nichts passiert. Oder bei Motivation >112 Fans -1, Zufriedenheit -1. das würde zwar nen "positiven Effekt" bringen. Ist aber von der Logik her wenig plausibel, dass es bei nem positiven Ereignis Abzüge gibt. (Auch wenn diese Abzüge ja zum Vorteil wären) Vielleicht hat noch jemand ne bessere Idee wie man das Problem plausibler lösen könnte.



Geschrieben von Debraj am 24.11.2014 um 16:42:

 

Zum Torschützenkönig. Die Auswirkungen des Ereignisses sollten aber erst zu Saisonbeginn auftreten. Durch den Saisonwechsel/Trainingslager usw. Würde der positive Effekt sonst wohl völlig verpuffen.



Geschrieben von Debraj am 24.11.2014 um 17:53:

 

"Ein Spieler und ein Gentleman", "Fliegende Kugeln", "Abschürfungen": Mit welcher wahrscheinlichkeit? Selten? Sehr selten? Un-/Gewöhnlich?

Eine Frage noch zu den Ereignishäufigkeiten:

Was kann ich mir unter 4% Wahrscheinlichkeit für seltene Ereignisse vorstellen? 4% Wahrscheinlichkeit pro Berechnung pro Team? Pro Berechnung pro Spieler? Pro Saison pro Team? Pro Saison pro Spieler?

Pro Team macht ja wenig sinn, da manche ja als Bedingung eine Eigenschaft des Spielers erfordern... Also bleibt ja nur pro Spieler. Die Frage ist nun pro Berechnung oder pro Saison 4%?

pro Berechnung wäre ja ziemlich hoch die Wahrscheinlichkeit. Dann hätte jeder meiner Spieler ne ca. 90%ige WSK, dass das mind. 1x pro Saison eintritt. Das wäre nen bissl viel oder? 4% in der Saison wäre allerdings für die WSK pro Spieltag äußerst gering. Das müsste theoretisch noch geringer sein als die WSK nen Giganten zu bekommen. Das rechne
ich jetzt aber nicht aus. Ich hasse Logarithmen^^

Oder gibt es als erstes erstmal eine Abfrage ob überhaupt ein Ereignis stattfindet? Und dann mit 4% WSK das seltene Ereignis, mit 1% das sehr seltene usw. - Dann allerdings werden noch viele gewöhnliche Ereignisse benötigt. Bei 1/14 positiven gewöhnlichen und 2/15 negativen würden diese sich wohl zu sehr häufen. :/

Da es ja aber erstmal nur ein "Vorausblick" ist will ich auch nicht zu viel meckern und sage erstmal: Schöne Ideen! Danke dafür! smile



Geschrieben von Svensson am 25.11.2014 um 00:12:

 

Was mir spontan beim Lesen auffällt: Dass ich garantiert keine Spieler mehr kaufen oder großziehen werde, die negative Eigenschaften haben.

Ich denke, das ist eine Gefahr bei diesen Ausweitungen. Bereits jetzt bekommt man Spieler kaum noch los, die zwar gute Werte aber schlechte Eigenschaften haben.

Ein Weichei z.B. wird noch unverkäuflicher sein, als es jetzt schon ist.

Und das führt mich zu meiner zweiten Kritik: Einige der Ereignisse finde ich, sorry, etwas lächerlich. Das ist z.T. Verhalten, das man vielleicht in einer Kneipenmannschaft oder in der Kreisklasse noch hier und da antrifft (aber selbst da sind die Teams oft gut organisiert), aber unter Garantie nicht bei hochbezahlten Vollprofis, die in der 1. Liga oder sogar Champions League spielen.

Nach dem Motto: "Ach übrigens Trainer, ich muss heute früher vom Training weg." Dem huste ich eins und der läuft gleich ein paar extra Runden.

Nee, dieses Verhalten ist nicht tolerierbar.

Wenn es darauf hinauslaufen soll, dass sich Vereine, die es sich leisten können, nur noch negativ-eigenschaftslose Spieler raussuchen - dann wird dieses Ziel m.E. erreicht werden.

Wenn das nicht das Ziel ist, sollte man das Ganze vielleicht noch mal etwas überdenken.



PS Abgesehen davon finde ich Abzüge bei der Frische oder Kondition von -3 oder sogar -5 viel (!!!!!!!) zu hoch. Man stellt sein Training minutiös darauf ein, dass die Spieler fit sind, und dann haut so was viel zu stark rein. Finde ich nicht gut und wird zur Folge haben, dass ich alle solche Eigenschaften (auch Harter Hund) meide werde.



Geschrieben von Spencer am 25.11.2014 um 06:55:

 

Zitat:
Original von Svensson
Was mir spontan beim Lesen auffällt: Dass ich garantiert keine Spieler mehr kaufen oder großziehen werde, die negative Eigenschaften haben.


Das ist subjektiv. Und mehr "Jing" und "Jang". Und da es allg. mehr Charakter-Eigenschaften geben würde wären auch Mischungen von sog. "positiven" und "negativen" Charaktern mehr gegeben. "Charakterlose" Spieler wären da seltener...
Allg. würden Spieler mehr "Aussagekraft" (auf und neben dem Platz) erlangen.- Das macht`s evtl. interessanter. smile

Zitat:
Original von Svensson
Ich denke, das ist eine Gefahr bei diesen Ausweitungen. Bereits jetzt bekommt man Spieler kaum noch los, die zwar gute Werte aber schlechte Eigenschaften haben.
Ein Weichei z.B. wird noch unverkäuflicher sein, als es jetzt schon ist.


Der Trend ist mir zugegebenermaßen auch was aufgefallen. Bei Weichei/Mimose als Beispiel. Jedoch gehen auch die unter den "Hammer" wenn auch für weniger... Allg. sehe ich aber darin eine Chance das es nicht mehr so Stärkeabhängig und Talentbezogen wird. Z.B. wäre Ein 27 Jähriger
13er der ein riesiges Talent besitzt dann erschwinglicher für Neueinsteiger und wohlmöglich auch lukrativer für Manche. Man beachte auch das die Wahrscheinlichkeit im allg. dann wohl auch seltener wäre (nur "Weichei", "Mimose" im Charakter zu haben, und auch nicht mehr so "present") wegen mehr Charakter-vielfalt.smile

Zitat:
Original von Svensson
Und das führt mich zu meiner zweiten Kritik: Einige der Ereignisse finde ich, sorry, etwas lächerlich. Das ist z.T. Verhalten, das man vielleicht in einer Kneipenmannschaft oder in der Kreisklasse noch hier und da antrifft (aber selbst da sind die Teams oft gut organisiert), aber unter Garantie nicht bei hochbezahlten Vollprofis, die in der 1. Liga oder sogar Champions League spielen.
Nach dem Motto: "Ach übrigens Trainer, ich muss heute früher vom Training weg." Dem huste ich eins und der läuft gleich ein paar extra Runden.


Für einen Top-Club vllt. nicht immer ganz passend, bei den restlichen Team´s schon und das ist die klare Mehrzahl!
Eine Entscheidungs-Option wäre bei DER Ereignis-Nachricht vllt. sinnvoll. großes Grinsen (gut formuliert! Augenzwinkern )

Zitat:
Original von Svensson
Wenn es darauf hinauslaufen soll, dass sich Vereine, die es sich leisten können, nur noch negativ-eigenschaftslose Spieler raussuchen - dann wird dieses Ziel m.E. erreicht werden.

Wenn das nicht das Ziel ist, sollte man das Ganze vielleicht noch mal etwas überdenken.


Das Ziel sollte es sein mehr Vielfalt und allg. Charakter(möglichkeiten) einzuführen und Spieler mehr Auswirkungen erlangen lassen. Form-Hoch, Form-Tief wären mehr möglich. Was jedoch auch mehr "Leben" in die Aufstellungsentscheidung bringen könnte. Bisher hat für mich persönlich der reine Stärke-Aspekt zuviel Macht, es könnte mal vorkommen das ein 13er besser "drauf" wäre als ein 14er was allg. mehr ausgewogenere Einsätze bringen könnte. Das Leben beschert einem halt mal Schwankungen, wer einen "Lauf" hat der bietet sich dem Team mehr an, umso besser wenn es ein Nachwuchsspieler wäresmile

Zitat:
Original von Svensson
PS Abgesehen davon finde ich Abzüge bei der Frische oder Kondition von -3 oder sogar -5 viel (!!!!!!!) zu hoch. Man stellt sein Training minutiös darauf ein, dass die Spieler fit sind, und dann haut so was viel zu stark rein. Finde ich nicht gut und wird zur Folge haben, dass ich alle solche Eigenschaften (auch Harter Hund) meide werde.


Auf den ersten Blick, ja. Aber Bedenke: Es gibt auch Ereignisse die es wieder in die bessere Richtungen lenken können. Zzt. ist das nicht mal 10% der Ereignisse die noch dazu kommen könnten.Augenzwinkern

- Dies war ja grad mal Seite 1 von 7.

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Als "Vorgeschmack" gefällt es mir!

- bin zzt. lediglich was irritiert das der Fan-Aspekt aussen-vor ist, das ändert einiges an meinem "Konstrukt"...Schade.

Würde mich in Zukunft einfach mal interessieren wie der Fan-Bereich nach Rizzen´s Vorstellungen funktionieren würde und welche preferenzen Dieser hat. Wenn es nur um PR-Zahlungen ginge und "Kampagnen" dann wäre dies (mit "Klickarbeit") auch wenig Vereins-Bezogen, b.z.w. den vermögenderen Team´s mehr vorbehalten.

Spieler sollten das mehr Lenken, meiner Meinung nach!
Wenn ich mir einen "Messi" (Santos, Riewenherm, e.t.c.) an "Land" ziehe dann ist es auch wie im Realen höher gegeben das der Verein "Populärer" wird. Aber auch andere Spieler könnten mit "Publikumsliebling", "Teenie-Star", "Teamspieler", e.t.c. für mehr Fans punkten. (gering würde ja schon reichen)- Immer in Beurteilung von 3 Fanbasen: Normale, Ultra, Hool´s.
- Das würde es in meinen Augen einfach Vereins-Individueller und für mehrere beeinflussbar machen. (Lenkbar)

Aber klar: Es ist der "Startschuss" dieses Konzeptes, da sollten weitere Ausführungen noch abgewartet werden. Freut mich jedenfalls das hier schonmal was vor-präsentiert wurde. lieb


Gruss Spencer.
Das H-Team



Geschrieben von Espadin am 25.11.2014 um 09:46:

 

Prinzipiell finde ich das recht spannend und begrüße das auch, aber wie Svensson sehe ich auch die Gefahr, dass Spieler mit negativen Eigenschaften unbeliebter werden.
Jetzt hab ich ganz gerne mal ne Skandalnudel im Team, da sie einem erheiternden Geschichten bringen kann. Aber beim Charakter seiner Jugendspieler ist man rein auf den Zufall angewiesen und allein diese Saison habe ich 3 Miesepeter aus der Jugend gezogen. So stören sie mich nicht, aber die würde ich jetzt schon kaum verkauft bekommen und bei zu starker Gewichtung des Charakters könnte ich die wahrscheinlich gleich feuern.

Das könnte unter Umständen jahrelange Förderung und hohe Investitionen einfach in den Wind blasen und so durchaus ein neuer Frustfaktor werden.



Geschrieben von Spencer am 25.11.2014 um 10:39:

 

Zitat:
Original von Espadin
Prinzipiell finde ich das recht spannend und begrüße das auch, aber wie Svensson sehe ich auch die Gefahr, dass Spieler mit negativen Eigenschaften unbeliebter werden.


Das ist möglich. Allein schon weil es im Vergleich zur Vergangenheit(vor 10-15 Saisons) auch mehr thematisiert wird und beachtung findet. Ich kann da jetzt nicht allzu viel vorrausgreifen(auf Rizzen kommt´s da an!) aber unter 35 möglichen neuen Charakter-Eigenschaften sind bestimmt 25 dabei die allg. im "Positivem" zu sehen sind. Wenn auch nur 20% von Rizzen akzeptiert würden wären´s 7 Neue, womit ich schon (erstmals) hochzufrieden wäre! Der Schnitt dürfte was das angeht aber auch unterm Strich ein guter sein um die Jugend mehr zu pushen und "ungeliebte" Charaktereigenschaften in der Gesamtheit etwas geringer zu halten, b.z.w. durch positivere zu "verdrängen".smile

Zitat:
Original von Espadin
Jetzt hab ich ganz gerne mal ne Skandalnudel im Team, da sie einem erheiternden Geschichten bringen kann. Aber beim Charakter seiner Jugendspieler ist man rein auf den Zufall angewiesen und allein diese Saison habe ich 3 Miesepeter aus der Jugend gezogen. So stören sie mich nicht, aber die würde ich jetzt schon kaum verkauft bekommen und bei zu starker Gewichtung des Charakters könnte ich die wahrscheinlich gleich feuern.


Finde es auch was schade das man da so wenig in der eigenen Hand hat was die Charakter-Entwicklung angeht. Hierzu hatte ich mal den Vorschlag gemacht in der Jugend einen Charakter-Schwerpunkt auszuwählen (Jede Saison 1mal änderbar am besten) der sich
je länger er "aktiviert" ist, prozentual die Wahrscheinlichkeit erhöht diesen Charakter als Jugendspieler zu erlangen. (Umkehrschluss: restlichen Charakter würden sich im Verhältnis verringern) Ein 8- Jähriger könnte davon natürlich mehr profitieren als ein bereits 15 Jähriger,- je nach dauer dieser Förderung. vllt. könnte man es auch mit dem Psychologen noch "verkoppeln". Wer keinen Charakter-Schwerpunkt auswählen würde hätte halt überall die gleichen Chancen wie bisher auch schon, b.z.w. wie definiert.smile

Zitat:
Original von Espadin
Das könnte unter Umständen jahrelange Förderung und hohe Investitionen einfach in den Wind blasen und so durchaus ein neuer Frustfaktor werden.


Den gilt es natürlich zu vermeiden! (Siehe Vorschlag Oben) Augenzwinkern

----------------

Das Beste kommt ja noch...
Neben dem ertappten Doper der (endlich mal) Selbstvertrauen einbüsst, Legionären, Leihspieler die (von der Menge) bei zuvielen Spielen nacheinander von den Fans "abgewaatscht" werden, - nicht zu vergessen Fairplay-Preis, Torschützen-Krone, Spenden/Kosten...
...
*Werden die Spielerfrauen kommen, da bin ich auch mal gespannt ob Rizzen das so übernimmt wie ich es vorgeschlagen habe. gaga

*"Nobel"-Eigenschaften für hohe Talente die Gehälter fressen! - Bin gespannt...

*Allg. mehr Ereignisse die sich nach der Stimmung richten - Und auch eine 15 (nichtüberschreitungs) Grenze besitzen! Augenzwinkern

*und noch viel viel mehr, ich bin selber gespannt was hier den Weg findet. lieb


Gruss Spencer.
Das H-Team



Geschrieben von Rizzen am 26.11.2014 um 14:21:

 

Zitat:
Original von Spencer
- bin zzt. lediglich was irritiert das der Fan-Aspekt aussen-vor ist, das ändert einiges an meinem "Konstrukt"...Schade.


Klar, dazu wäre es vielleicht sinnvoll, ein paar grobe Informationen herauszugeben, warum ich dies fast komplett außen vor gelassen habe.
Wichtig ist dabei aber, sich klarzumachen, dass das, was ich jetzt schreibe, erst sehr frühe, sehr grobe Konzepte sind, welche sich auch noch komplett wieder ändern können:

Die bisherige Idee sieht vor, dass es zukünftig die bisherigen Fan-Kategorien "Normal", "Ultras" und "Hooligans" in dieser Form nicht mehr geben wird. Für die Anzeige auf der Startseite werden diese noch immer so angezeigt werden und auch bei diversen Berechnungen wieder so eingeteilt und verwendet werden.
Was sich allerdings ändern soll, ist die Aufteilung im Hintergrund, welche dann wieder für andere Berechnungen interessanter ist.

Dabei soll es u.a. (weitere jederzeit möglich) folgende Kategorien geben:
- Fans im unmittelbaren Umfeld
- nationale Fans
- internationale Fans
- Erfolgsfans
- Kategorie-C-Fans
- Fans, die nur zum Saufen kommen
- treue Daueranhänger

Neu wird dabei auch sein, dass nicht einfach zu jeder Kategorie eine bestimmte Anzahl Fans gespeichert wird, sondern dass es einige festgelegte "Sammlungen" für z.B. "nationale Hooligans" oder "ansässige Säufer" geben wird. Diese Sammlungen vermerken dann allerdings nur die Fans, welche nicht in einem Fanclub organisiert (oder auch unorganisiert Augenzwinkern ) sind. Fans in Fanclubs werden gesondert gespeichert, wobei ein Fanclub mehreren Kategorien zugeordnet werden kann. Denkbar wäre z.B. ein internationaler Fanclub eines deutschen Vereins, bestehend aus Erfolgsfans, welche darüber hinaus eigentlich nur zum Saufen da sind, der in Spanien ansässig ist. Diese Fans treten dann nur in Erscheinung (sowohl durch Anwesenheit als auch durch Ereignisse), wenn der Verein ein internationales Spiel auf spanischem Boden hat.

Durch diese neue Kategorisierung ist es allerdings etwas schwierig, Ereignissen Auswirkungen auf die Fanaufkommen zu verpassen, so wie es bisher der Fall ist. Oder auch etwas anders ausgedrückt:
Ich habe ehrlich gesagt wenig Lust, dies jetzt einmal zu balancen und dann irgendwann später wieder alles komplett umzuarbeiten. Augenzwinkern



Geschrieben von misterholle am 26.11.2014 um 19:07:

 

Ich wollte eigentlich nichts dazu sagen , aber bisher haben sich nur 3 Mitspieler dazu geäußert, wenn man Spencer und Rizzen mal nicht dazu zählt. Für ein Meinungsbild ein bisschen wenig. Deshalb , auch wenn mich Spencer dafür hassen wird, ich brauch das alles nicht. Für mich gibt es wichtigeres. Natürlich beuge ich mich aber der Mehrheit und habe auch nichts gegen die Einführung der neuen Eigenschaften. Nur brauch ich sie halt nicht. Keks?



Geschrieben von NewKairo am 26.11.2014 um 19:40:

 

Also ich finde das auch nette Goodies - dennoch habe ich z.B. wenig Lust bei jedem Ereingnis ins Forum zu gucken, was es nun bewirkte.

Da es keine Form von Zeitung gibt, erfährt man nur von den eigenen Ereignissen. Leben kommt m.M.n. rein, wenn man dadurch auch mehr über die anderen Teams erfährt.

Um da aber Struktur drin zu haben, darf da wenig Willkür/Zufall drin sein...

Das wird halt schwierig und komplex...

Aber nichts destotrotz sind ein paar charmante Ideen dabei.



Geschrieben von Debraj am 26.11.2014 um 19:50:

 

Die Idee finde ich klasse! Die Ereignisse noch in öffentliche und nicht öffentliche news unterteilen und eine Zeitung einführen in der man das nachlesen kann. Dort könnte man dann unterteilen in die Ligen und "international" wo man die news aller international spielenden Teams lesen kann. Vllt noch nen shortcut auf die letzten (öffentlichen) Artikel des Vereins auf der Kurzinfoseite.

Stelle mir das in etwa so vor dass dort dann steht "Schwere Zeiten für die Rovers. Aufgrund einer Außenbanddehnung des Spielers xy werden die Rovers voraussichtlich 6Wochen auf ihren Ausnahmespieler xy verzichten müssen." (Voraussetzung sollte sein, dass es nen Beste Elf Spieler ist... Wenn die Meldung zB bei jedem Nachwuchsspieler kommt wäre das albern ...)

Oder aber "Unruhen im Lager der Rovers. Durch immer wiederkehrende Besuche weiblicher Fand beim Training können die Spieler sich nicht genügend aufs Training konzentrieren. Es wird sich zeigen, wie konzentriert die Rovers beim nächsten Spiel gegen $nächstergegner$ auftreten werden.



Geschrieben von schriftfeder am 26.11.2014 um 20:37:

 

Also, ich muss ja durchaus zugeben, dass aus günstigen Zeitgründen die Kommentare des Spencer' in hoher Zahl auch von mir gelesen wurden. Das tut mir Leid und dafür entschuldige ich bei allen Statistikern, welche in die Berechnung der "Hits" vermutlich wie immer viel Mühe und Zeit investiert haben.

Nicht jedoch teile ich den Grundton der Verniedlichung, Verballhornung und Verkleinerung von Spielern, die ich gerne zu Weltstars formen möchte.

Wenn jeder Spieler, über den ich mich beim Eintritt in die Jugend einst freute schon im 16. Lebensjahr für seine ganze Karriere als "Rau-Bully", "Suchtkopp", "Borderliner", "House" oder "Club 27" abqualifiziert wird habe ich eigentlich direkt keine Lust mehr auf Jugend und Fußball insgesamt...

Von der Auswahl Rizzen's zu diesen Charakteren finde ich das Schlitzohr noch ganz gut und den Kumpeltyp gibt es wohl auch. Allerdings kommt der hier zu schlecht weg, denn er kann junge Spieler zum Reden bringen und damit sowohl Mitspielern als auch einigen wichtigen Fanvertretern ermöglichen ein paar Gedanken zu berücksichtigen, die ihn von einer zu vorschnellen Kritik bewahren könnten.

Der Motivator soll wohl den Trainingsweltmeister ablösen. OK, kann man so machen...

Bunter Hund halte ich erstens für albern und zweitens für doppelt, denn alles was der können soll, haben andere Charaktere bereits als Kennzeichen...

Den Politiker kann man sich wohl sparen. Was soll der machen? Vereinspolitik als 16jähriger? Bei einem Erstligisten? Also echt, dass ist völlig unrealistisch...

Insgesamt stimme ich Svensson zu! Ich freue mich jedes Mal, wenn ich einen Jugendspieler in die Mannschaft kriege, der mit 16 noch keinen Stempel auf der Stirn hat. Dynamische Charaktere wären absolut großartig, aber einen von vornherein unveränderlichen Typ von Spieler, der für immer als Mimose gilt, finde ich bereits jetzt grenzwertig.

Mein Abwehrchef Nerio Zambelli hat im Champions League Finale 2023 das Monster-Team gegen Aktivist Matze zum Titel geführt und wurde von der hiesigen Aureon-Presse bis zu seinem Karriereende als Mimose geführt. Warum?

Mein Fazit zu dem Thema: Die jetzigen Spielereigenschaften sind zwar nicht erfreulich, haben zumindest aber noch ein wenig Charme, auch dadurch, dass man sie schon länger kennt. Das Schlitzohr kann ich als Neuerung auch noch akzeptieren.

Mein Wunsch wäre, dass ein 16jähriger unvorbelastet aus der Jugend kommt. Die jetzigen Eigenschaften kann er sich in den Herrenteams immer noch einfangen. Das wäre konsequent und nachvollziehbar und jeder Manager wüsste, warum die Presse so von ihm spricht...

Meine Hoffnung daher nochmals: Dynamische Eigenschaften, die man nachvollziehen kann. Gibt es bei den Fähigkeiten doch auch, warum nicht hier?



Geschrieben von Spencer am 27.11.2014 um 00:05:

 

Zitat:
Original von misterholle
Ich wollte eigentlich nichts dazu sagen , aber bisher haben sich nur 3 Mitspieler dazu geäußert, wenn man Spencer und Rizzen mal nicht dazu zählt. Für ein Meinungsbild ein bisschen wenig. Deshalb , auch wenn mich Spencer dafür hassen wird, ich brauch das alles nicht. Für mich gibt es wichtigeres. Natürlich beuge ich mich aber der Mehrheit und habe auch nichts gegen die Einführung der neuen Eigenschaften. Nur brauch ich sie halt nicht. Keks?


"Hassen"? Da hast du dir aber ein mächtiges Wort ausgewählt, das müsstet du dich schon mehr ins Zeug legen um sowas bei mir auszulösen, und selbst dann,- ich kenne dich nicht, du hast hier (diesmal) ganz normal deine Meinung geäussert ohne in´s Destruktive zu verfallen...


Zitat:
Original von NewKairo
Da es keine Form von Zeitung gibt, erfährt man nur von den eigenen Ereignissen. Leben kommt m.M.n. rein, wenn man dadurch auch mehr über die anderen Teams erfährt.


Eine Zeitung halte ich für eine tolle Idee! cool


Zitat:
Original von schriftfeder
Nicht jedoch teile ich den Grundton der Verniedlichung, Verballhornung und Verkleinerung von Spielern, die ich gerne zu Weltstars formen möchte.


Hmmm, der AFM geht den weg schon von Anfang an nicht zu "Knochenernst" und "trocken" zu wirken. Habe diesen "Spirit" lediglich versucht weiterzuführen. Das ich da auch manchmal vllt. was überzeichnet habe ist durchaus auch mal der Fall gewesen, ja. Aber da gibt´s auf 7 Seiten ganz hervorragende neue "Imputs", allein schon die 70 Ereignisse für die alten Charakter sind schon viel! Der Rest ist "zuarbeit" und muss halt sinnig durchleuchtet werden. Ich sag´s gern nochmal was Rizzen hier bis jetzt mal vor-verfasst hat sind nichtmal 10% von dem was da noch offen ist um das Bild abzurunden.


Zitat:
Original von schriftfeder
Wenn jeder Spieler, über den ich mich beim Eintritt in die Jugend einst freute schon im 16. Lebensjahr für seine ganze Karriere als "Rau-Bully", "Suchtkopp", "Borderliner", "House" oder "Club 27" abqualifiziert wird habe ich eigentlich direkt keine Lust mehr auf Jugend und Fußball insgesamt...


Da hast du dir aber auch unter 35 Charakter-Eigenschaften genau die 4(!!) rausgepickt wo ich bei 2en klar gesagt habe das sie wenigstens kreativ sind aber zu nichts grossem beisteuern.(Club27,Borderliner)
Den "House" könnte man auch als "Häuptling" übernehmen, so hab ich ihn auch noch genannt.- Wobei der "Führungsspieler" da auch reichen würde, ja. Den "Suchtkopp" wiederum finde ich nicht uninteressant, vllt. könnte man den nur bekommen wenn man Spieler zu oft dopt, dann wäre er auch nicht in Jugendaltern "fest auf die Stirn geklebt", und lediglich eine "dazugewonnene" Eigenschaft die der Verein auslösen würde wegen des Dopens.Augenzwinkern



Zitat:
Original von schriftfeder
Insgesamt stimme ich Svensson zu! Ich freue mich jedes Mal, wenn ich einen Jugendspieler in die Mannschaft kriege, der mit 16 noch keinen Stempel auf der Stirn hat. Dynamische Charaktere wären absolut großartig, aber einen von vornherein unveränderlichen Typ von Spieler, der für immer als Mimose gilt, finde ich bereits jetzt grenzwertig.


Die Idee halte ich übrigens für sehr gelungen von dir! Diesen Ansatz hatte ich auch verfolgt und deswegen auch mit der Trainingslagern-Erweiterung eine Methode entwickelt die da mehr "Formen" könnte, aber auch darüber hinaus wären bei manchen Eigenschaften Möglichkeiten sie später erhalten zu können.- Da gäbe es einige... Die Frage ist nur wie sowas definiert sein sollte(sehr Komplex) und inwieweit es einen Frustfakor auslösen würde wenn Negative Eigenschaften dann aus mögl. nicht richtig nachzuvollziehenden Gründen einen Top Spieler "einschränken" würde.
Z.B. würde mir direkt mal in den Sinn kommen einem Spieler der 2 mal Torschützenkönig wird eine Eigenschaft wie "Publikumsliebling" zu gönnen, aber das ist herauszufinden wie...

Zitat:
Original von schriftfeder
Meine Hoffnung daher nochmals: Dynamische Eigenschaften, die man nachvollziehen kann. Gibt es bei den Fähigkeiten doch auch, warum nicht hier?


Die Idee ist wie gesagt gut! Vllt. hast du uns da etwas zu Veranschaulichen, oder Beispiele zu nennen.
Veränderungen wie,-

*"Vereinstreu" - (ab 10 Jahren Vereinsangehörigkeit möglich, 75/25)
*"Suchtkopp" - (alle 3 mal Dopen möglich, 50/50)
*"Publikumsliebling" - (vllt. bei jedem Torschützenkönig möglich, 25/75)
*"...
- so als schnelles Vor-Beispiel...


Gruss Spencer...
Das H Team...



Geschrieben von mullvad am 27.11.2014 um 11:54:

 

Zitat:
Original von Svensson
Was mir spontan beim Lesen auffällt: Dass ich garantiert keine Spieler mehr kaufen oder großziehen werde, die negative Eigenschaften haben.


so wie angedacht ja, aber ich denke auch hier kann man evtl nachbessern. diese "negativen" eigenschaften muessten halt auch anderswo vorteile bringen. z.b koennte ein treter oder boesartiger in spielen helfen, wo eh viel geholzt wird. die mannschaft fuehlt sich dank dieses spielers sicherer, weil sie weiss dass er dem gegner contra gibt.

ein fauler spieler z.b. koennte teams in krisen, stressigen wochen oder so helfen, weil er der mannschaft die besten entspannungstipps geben kann.

man koennte auch so eigenenschaften wie weichei oefter mit teamplayer oder so koppeln. dann ist der spieler zwar manchmal ein problem, aber auf der anderen seite auch durchaus wichtig fuers teambuilding.

ich finde die idee spieler mit charakteren einzubauen durchaus sympathisch, aber so wie jeder mensch sollten eben auch die spieler ihre staerken und schwaechen haben.

und natuerlich waere es wuenschenswert wenn das ganze dynamisch ablaeuft. immerhin lernt man sein ganzes leben hinzu und entwickeln manche macken auch erst im hoeheren alter, also so ab 25. Augenzwinkern
man koennte zum beispiel auch faule spieler durch schleifen bzw das richtige training zu richtigen athleten formen bzw die flausen austreiben.

ist natuerlich alles ne frage, wie kompliziert das spiel werden soll bzw darf, aber moeglichkeiten sehe ich eine ganze menge, sofern man eben diese ganze charakterschiene nicht starr und nur schwarz/weiss macht.



Geschrieben von Gerti am 27.11.2014 um 13:01:

 

Außerdem produzieren beispielsweise Skandalnudeln auch eine Menge unterhaltsamer Ereignisse....mir persönlich gefällt das smile



Geschrieben von mullvad am 27.11.2014 um 13:55:

 

Zitat:
Original von Gerti
Außerdem produzieren beispielsweise Skandalnudeln auch eine Menge unterhaltsamer Ereignisse....mir persönlich gefällt das smile


und ich denke ne skandalnudel sollte auch mehr fans bringen. den vereinsnamen taeglich in der presse ist nunmal auch werbung und zieht zwar keine treuen fans, aber zumindest neugierige boulevard-leser.

wenn man dann natuerlich zu viele skandalnudeln im team hat dann bleiben die fans weg. balancing eben.



Geschrieben von Svensson am 27.11.2014 um 19:48:

 

Zitat:
Original von mullvad
Zitat:
Original von Svensson
Was mir spontan beim Lesen auffällt: Dass ich garantiert keine Spieler mehr kaufen oder großziehen werde, die negative Eigenschaften haben.


so wie angedacht ja, aber ich denke auch hier kann man evtl nachbessern. diese "negativen" eigenschaften muessten halt auch anderswo vorteile bringen. z.b koennte ein treter oder boesartiger in spielen helfen, wo eh viel geholzt wird. die mannschaft fuehlt sich dank dieses spielers sicherer, weil sie weiss dass er dem gegner contra gibt.

ein fauler spieler z.b. koennte teams in krisen, stressigen wochen oder so helfen, weil er der mannschaft die besten entspannungstipps geben kann.

man koennte auch so eigenenschaften wie weichei oefter mit teamplayer oder so koppeln. dann ist der spieler zwar manchmal ein problem, aber auf der anderen seite auch durchaus wichtig fuers teambuilding.

ich finde die idee spieler mit charakteren einzubauen durchaus sympathisch, aber so wie jeder mensch sollten eben auch die spieler ihre staerken und schwaechen haben.

und natuerlich waere es wuenschenswert wenn das ganze dynamisch ablaeuft. immerhin lernt man sein ganzes leben hinzu und entwickeln manche macken auch erst im hoeheren alter, also so ab 25. Augenzwinkern
man koennte zum beispiel auch faule spieler durch schleifen bzw das richtige training zu richtigen athleten formen bzw die flausen austreiben.

ist natuerlich alles ne frage, wie kompliziert das spiel werden soll bzw darf, aber moeglichkeiten sehe ich eine ganze menge, sofern man eben diese ganze charakterschiene nicht starr und nur schwarz/weiss macht.





Die Mischung aus positiven und negativen Eigenschaften wäre vielleicht noch irgendwo denkbar. Nur wie soll das funktionieren? Soll dann jeder Spieler mind. 2 Eigenschaften zugewiesen bekommen (je 1x negativ/positiv)?

Ich denke, dass die Mehrzahl der User sich dennoch im Zweifel für einen Spieler ohne Eigenschaften entscheiden wird.

Diese angeführten neuen negativen Ereignisse finde ich schon jetzt nervig, ohne je eins erhalten zu haben. Und die positiven brauche ich ehrlich gesagt nicht.

Ich will Kontinuität und Berechenbarkeit in meinem Team, und wer da die Ruhe im Team durcheinander bringt, den kann ich als Teamchef nicht gebrauchen. Ich denke, dass viele dann, wenn es so weit ist, ähnlich denken werden.

Außerdem fände ich es wichtig, die Vergleichbarkeit zum Verhalten von richtigen Profispielern zu gewährleisten. Es ist einfach albern sich vorzustellen, dass Voll- oder Halbprofis (ja, das sind sie auch bis zur 4. Liga noch) solche hanebüchenen Dinge tun würden. Die leben von diesem Job und können da rein vertraglich gar nicht so oft über die Stränge schlagen, wie eine Skandalnudel das heute schon tut.

Sehr, sehr realitätsfern finde ich das - und zudem eben potentiell frustfördernd. Ich würde mir die möglichen Auswirkungen wirklich genau vorher durchdenken.



Geschrieben von Spencer am 28.11.2014 um 07:12:

  RE: Erster Vorausblick: Ereigniserweiterung

Zitat:
Original von Rizzen

Eigenschaft: Bunter Hund
Auswirkungen: hilft, die Stimmung zu erhöhen, wenn diese zu weit sinkt; viele Kontakte, Ereignisse mit Fans und Presse
Diskussionswürdig: Was gibt es hier für echte, direkte Auswirkungen? Möglich wäre: Motiviert Mannschaft in Krisensituationen - aber passt das noch zu "Bunter Hund"?

pause
* Ein Bunter Hund kommt nach meiner Ansicht halt viel rumm`, und ist halt überall mal dabei, (wär´s gern). Natürlich schwingt er auch gerne mal Reden, jedoch ist dieser Erfolg eher als 50/50 einzuschätzen.- Einmal redet er wenn die Stimmung mal "Mau" ist (er scheint da auch nie so "verfangen" zu sein) und muntert manche wieder auf,- ein anderes mal scheint er sich eher selber gerne Reden zu hören b.z.w. kommt es bei dem Team als "Quacksalber"-Gerede rüber. Denn wer überall mitmischen will, hat oft auch nicht den Blick für´s "feintönige" sag ich mal so. Hat auch gerne mal "abenteuerliche" Ausreden parat wieso er verpätet, oder mal gar nicht am Training teilnimmt. Vllt. schnappt er mal neue Erlebnisse, Geschichten oder Sonstiges auf was ein Team durchaus auch mal mag, aber Allgemein ist er da für mich nicht so der "Motivator-Typ". Eher ein "Rummtreiber-Typ"... Und so einer bringt halt auch mal Unruhe... Banane

- Ansonsten passt es sehr gut wie ich finde! smile Ich mag ihn ja etwas...


Zitat:
Original von Rizzen
Zusätzlich oder stattdessen:
Eigenschaft: Motivator
Auswirkungen: wirkt einer zu negativen Stimmung entgegen und steigert die Motivation unmotivierter Spieler in Krisensituationen

pause
Bei dem Motivator fällt es mir was schwer...
Irgendwie fände ich da eine "Integrationsfigur" oder auch schon den "Führungsspieler" allg. pushend genug. Vllt. sehe ich da auch eher den Psychologen und die Trainer (Co-Trainer) in dieser Pflicht und Rolle, alsdass es dafür einen extra Eigenschaft (für einen Spieler) geben müsste...

- Aber vllt. liegt´s ja auch daran das er nicht von mir kam und es mir (noch) Fremd erscheint, k.a. O-o,- Egoismus kann halt auch unterbewusst wirken. Zunge raus

Zitat:
Original von Rizzen
Eigenschaft: Politiker
Auswirkungen: politisch sehr engagiert mit vielen Kontakten, verhilft gelegentlich zu besseren Deals für Umfeld, Stadionausbau etc.; bezogen auf seine Fußballerkarriere oft etwas abgelenkt
Diskusssionswürdig: Wie sehr wäre hier eine tatsächliche Auswirkung erkennbar, von Ereignissen abgesehen?

pause
Hier schon was eindeutiger. Der Politiker schweift ab wie ich finde...
Klar solche Menschen sind nicht uninteressant, "Baustein-Gerede", "Kotelett-ans-Ohr-Quatscher", kommt halt auch viel rumm` und gibt jedem mit seinem gleichen beömmelten Gesichtsausdruck die Hand... Er kommt dem Bunten Hund zudem schon recht nahe, deswegen wäre er für mich nicht als AFM-Eigenschaft geeignet.

- Wie seht´ihr das?

Zitat:
Original von Rizzen
Eigenschaft: Kumpeltyp
Auswirkungen: gute Kontakte zu allen Mitspielern, zieht den Neid anderer auf sich
Diskusssionswürdig: Wie sollte sich dies jeweils genau auswirken?

pause
Der Kumpeltyp ist gut. Bier
Den hat sich der AFM auch mal verdient! Hat seine lockere aber auch freundschaftliche Art und sorgt dadurch für ein allg. gutes Klima in der Mannschaft. - Jedoch gibt es in der Welt immer mindestens Einen der ihm da gerne mal in die "Suppe spuckt"... Neben ihm könnten Manche Spieler ja schlecht oder weniger positiv zur Geltung kommen. O-o ... Darüber hinaus setzt´er sich auch mal für manche Spieler ein die vllt. in "ungünstige" Situationen geraten und nimmt vllt. auch mal was auf seine "Kappe"...


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Allgemein finde ich das Prinzip und die Ereignis-Bearbeitung schon gut und gelungen!smile
Du scheinst mich da auch im Positiven zu ergänzen b.z.w. folgerichtig(!) mal was bremsen zu wollen... Oo` Bin jedoch gespannt wie das bei den "Edleren"-Eigenschaften mit der Fanbasis(Zuwachs) gehalten wird.Unterschreib hier...

Fleischpeitsche
Trotzdem hätte ich hier aber auch gerne was mein "Rambazamba", würde an dieser Stelle nochmal die Frauen-Ereignisse gut und- hochhalten! Oo` Augenzwinkern
- Ein Teil von mir ist da nämlich auch sehr mit der "Skandalnudel", das dürfte wohl einigen bereits aufgefallen sein... gaga


Gruss Spencer.
- Das H-Team -


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