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Geschrieben von Gerti am 17.05.2013 um 23:04:

 

Jo, so habe ich das (mittlerweile) auch aufgefasst. Wie gesagt, klingt gut, find ich toll!



Geschrieben von nobynat am 17.05.2013 um 23:26:

 

Ja, klingt gut.
Und man könnte ja auch die Zeitspanne in welcher der 1,5 Bonus/Malus für den Spieler gilt mit seinem jeweiligen Talent in Zusammenhang bringen.

z.B. so:
Talent keins = kein 1,5 Bonus
Talent wenig = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 22 Jahre
Talent mittel = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 24 Jahre
Talent groß = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 26 Jahre
Talent riesig = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 28 Jahre
Talent gewaltig = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 30 Jahre
Talent gigantisch = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 32 Jahre

Und nach Erreichen der talentabhängigen Altersgrenze geht es nur noch mit 1,2 facher Geschwindigkeit weiter.

Nur so ein Gedanke...



Geschrieben von Debraj am 18.05.2013 um 07:33:

 

Zitat:
Original von nobynat
Ja, klingt gut.
Und man könnte ja auch die Zeitspanne in welcher der 1,5 Bonus/Malus für den Spieler gilt mit seinem jeweiligen Talent in Zusammenhang bringen.

z.B. so:
Talent keins = kein 1,5 Bonus
Talent wenig = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 22 Jahre
Talent mittel = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 24 Jahre
Talent groß = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 26 Jahre
Talent riesig = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 28 Jahre
Talent gewaltig = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 30 Jahre
Talent gigantisch = 1,5 Bonus/0,5 Malus bis 32 Jahre

Und nach Erreichen der talentabhängigen Altersgrenze geht es nur noch mit 1,2 facher Geschwindigkeit weiter.

Nur so ein Gedanke...


Wenn man sowas Altersabhängiges einführt würde ich den Bonus in diesen Altersstufen machen und den Malus im umgekehrter Talentreihenfolge.

Sprich Malus bei Gigantisch bis 22, gewaltig bis 24, Riesig bis 26 usw. und sonst den Malus nur noch mit 0,8



Geschrieben von DivineVictim am 25.05.2013 um 13:24:

 

Wie wäre es denn vielleicht noch mit der Einführung von etwas wie einem Nachwuchsleistungszentrum?
Könnte die Förderung ergänzen oder ersetzen, wäre an die hier vorgetragene Idee vielleicht ganz gut anzuschließen und geeignet durch entsprechend hohe Kosten für Bau und Betrieb vielleicht etwas Geld aus dem Spiel zu ziehen? Müsste natürlich die Jugendentwicklung wieder ein bisschen angepasst werden, damit das auch Sinn macht sich so ein Ding hinzusetzen und andererseits nicht nur totale Monsterspieler herauszubringen, aber vielleicht findet das ja etwas Anklang Augenzwinkern



Geschrieben von Rizzen am 25.05.2013 um 13:54:

 

Die Möglichkeit, Jugendcamps zu bauen und Jugendtrainer einzustellen ist für die nächste oder übernächste (entscheidet sich Dienstag oder Mittwoch) geplant.



Geschrieben von Eiswolf am 25.05.2013 um 14:24:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Die Möglichkeit, Jugendcamps zu bauen und Jugendtrainer einzustellen ist für die nächste oder übernächste (entscheidet sich Dienstag oder Mittwoch) geplant.


Kannst Du schon sagen welcher Mittwoch?

*duck*



Geschrieben von Tharos am 25.05.2013 um 14:26:

 

Der Mittwoch, an dem das automatische Zeitalter kommt.

Welcher sonst?



Geschrieben von Rizzen am 25.05.2013 um 14:26:

 

Der, an dem das automatische Zeitalter kommt.



Geschrieben von Bullywug am 25.05.2013 um 14:32:

 

bislang fehlt nämlich noch die verbindung der atomenergie mit den elektronen


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