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Geschrieben von trigger am 12.10.2012 um 21:42:

 

cool

Mal 'ne andere Frage in diesem Zusammenhang, da hier ja einige schon Testserver-Erfahrung haben ....

Wielange geht dann diese Testserverphase in Realtime ? 1 WE, 1 Woche, 1 AFM-Saison parallel ? 1 Monat ? Open end ? verwirrt

Oder auf gut deutsch: wann geht 2.0 dann live ?



Geschrieben von Tharos am 13.10.2012 um 14:57:

 

Ich würde mal behaupten, das hängt stark davon ab, wieviele Bugs/Fehler/Balanceprobleme oder sonstige Baustellen noch entdeckt werden.



Geschrieben von Gerti am 13.10.2012 um 16:51:

 

Ich fände es übrigens gut, die Geschwindigkeit beim Testserver raufzusetzen und 2 Berechnungen am Tag laufen zu lassen. Wenn die Berechnung nur noch 1/10 der Zeit in Anspruch nimmt, kann der Server über Tag ruhig mal 10 Minuten nicht erreichbar sein. So könnte man schneller und mehr testen.



Geschrieben von Bullywug am 13.10.2012 um 17:30:

 

beim ersten beta-test wurde eine LAN gemacht an der mehrere saisons an einem abend durchgekloppt wurden. danach gab es dann mehrere tage (wochen?) einen langzeittest mit 1 berechnung/tag.



Geschrieben von Rizzen am 13.10.2012 um 18:54:

 

Zitat:
Original von trigger
Wielange geht dann diese Testserverphase in Realtime ? 1 WE, 1 Woche, 1 AFM-Saison parallel ? 1 Monat ? Open end ? verwirrt

Oder auf gut deutsch: wann geht 2.0 dann live ?


Wenn alles nach Plan - oder eher nach Wunsch - verläuft, dann geht 2.0 mit dem nächsten Saisonwechsel live. Aber ob dieser Wunsch einzuhalten ist, vermag ich noch nicht zu sagen. Das hängt tatsächlich davon ab, wie viele Fehler gefunden werden.

Anders als ursprünglich geplant wird 2.0 nun allerdings noch nicht den internationalen Wettbewerb, Freundschaftsspiele und Turniere enthalten.
Prinzipiell integriert sind diese schon - allerdings noch nicht aktiv. Erst wenn sich zeigt, dass das ganze mit dem alten Inhaltsumfang fehlerfrei ist, werden nach und nach die neuen Features auf dem Testserver aktiviert und einzeln getestet.
Hier sieht der Plan vor, dass diese dann eine Saison später starten (was es in der ersten Saison mit 2.0 dann auch ermöglichen wird, sich für ein neues Land zu entscheiden/anzumelden), sofern gewünscht.

Zitat:
Original von Gerti
Ich fände es übrigens gut, die Geschwindigkeit beim Testserver raufzusetzen und 2 Berechnungen am Tag laufen zu lassen. Wenn die Berechnung nur noch 1/10 der Zeit in Anspruch nimmt, kann der Server über Tag ruhig mal 10 Minuten nicht erreichbar sein. So könnte man schneller und mehr testen.


Ja, ist durchaus eine Option - für den Anfang (sprich: die ersten paar Tage) wird es aber auf jeden Fall bei einer Berechnung pro Nacht bleiben, da insbesondere auch die Anzeigen getestet werden sollen und zu häufige Berechnungen zu Verwirrungen führen könnten.

Zitat:
Original von Bullywug
beim ersten beta-test wurde eine LAN gemacht an der mehrere saisons an einem abend durchgekloppt wurden. danach gab es dann mehrere tage (wochen?) einen langzeittest mit 1 berechnung/tag.


Parallel zum Testserver werden hier bei mir zu Hause auch mehrere (20?) Saisons simuliert, wobei der Fokus darauf liegt, Probleme in der Berechnung zu finden oder festzustellen, ob es langfristig zu "Merkwürdigkeiten" kommt. Dabei entgehen allerdings natürlich einige Feinheiten - und 120 Augen sehen mehr als zwei. smile



Geschrieben von Rizzen am 14.10.2012 um 22:31:

 

Testserver-Start verschiebt sich noch mal um einen Tag - der Einbau der Statistik-Speicherung hat mehr Zeit verschlungen als gedacht. Morgen Abend sollte das Ding dann stehen. smile



Geschrieben von Rizzen am 16.10.2012 um 00:10:

 

Sollte ungleich ist. unglücklich
Momentan machen die Statistiken etwas Probleme, da die Dauer der nächtlichen Berechnung sich dadurch um den Faktor 50 (!) erhöht hat. da ist irgendwo noch gewaltig der Wurm drin, Fehler wird gesucht...



Geschrieben von Svensson am 16.10.2012 um 06:36:

 

Ups, Faktor 50 ist dann doch etwas hoch Augenzwinkern

Wär ja schön, wenn die Berechnung mittelfristig sogar noch etwas schneller werden könnte cool



Geschrieben von Eiswolf am 17.10.2012 um 15:20:

 

Hmm?

Gips nu schon 'ne Testversion und ich habs übersehen oder ist der geheim oder ist immer noch Faktor 50 im Weg ....



Geschrieben von Tharos am 17.10.2012 um 17:06:

 

Ich denke, Ben arbeitet noch fieberhaft dran. Er hat gestern Abend sogar den alldienstäglichen Spieleabend beim Bullywug geschwänzt.



Geschrieben von Bullywug am 17.10.2012 um 17:25:

 

gab auch einen vermerk über "unentschuldigtes abwesendsein" im klassenbuch Adolf



Geschrieben von Rizzen am 21.10.2012 um 14:22:

 

Sofern nicht wieder was unvorhergesehenes dazwischen kommt, geht das Ding nun heute abend online. smile



Geschrieben von Bullywug am 21.10.2012 um 14:47:

 

ich glaub ich geh mal eben bei dir in den keller und schlag ein wasserrohr kaputt... Banane



Geschrieben von Rizzen am 21.10.2012 um 16:31:

 

Kannst du tun, aber das wird jetzt auch nichts mehr aufhalten können. Testserver wird gerade eingerichtet und im Laufe des Abends werden noch ein paar Kleinigkeiten zur Verbesserung vorgenommen werden. smile



Geschrieben von Eiswolf am 22.10.2012 um 05:36:

 

Und nu?



Geschrieben von Dennirium am 22.10.2012 um 05:51:

 

Zitat:
Original von Bullywug
ich glaub ich geh mal eben bei dir in den keller und schlag ein wasserrohr kaputt... Banane

was hast du getan? großes Grinsen



Geschrieben von Bullywug am 22.10.2012 um 07:05:

 

hab mich in sein wlan gehackt (welches ich kurioser weise tatsächlich bei mir im wohnzimmer empfangen kann) und habe ihm die kommunikation mit dem server nur vorgegaukelt. d.h. der testserver läuft jetzt in takkatukka-land smile



Geschrieben von Tharos am 22.10.2012 um 11:32:

 

Was? Du kannst sein WLAN in deinem Wohnzimmer empfangen? hmm
Das empfängt man doch nicht mal mehr unten an der Haustür... ^^



Geschrieben von Rizzen am 22.10.2012 um 12:37:

 

Ja, kann er tatsächlich. Bzw. Sebi konnte.

Ich bin übrigens gestern um kurz vor 1 dann frustriert ins Bett gefallen. Testserver läuft jetzt an und für sich, darf sich gerade aber noch ein paar Stabilitätstests unterziehen. Link wird dann innerhalb der nächsten Stunden gepostet und auch im Spiel publik gemacht. smile



Geschrieben von Eiswolf am 22.10.2012 um 13:18:

 

Das ist jetzt ja mal der Aufruf Bugs zu suchen und auszuprobieren und den Versuch zu starten das Ding zum Absturz bringen Augenzwinkern

Ich freu mich schon
Der Boxer


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