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Geschrieben von Rizzen am 24.10.2011 um 16:37:
Vorausblick Version 1.4
Noch zwei Spieltage sind in der aktuellen Saison offen und die Meisterschaft ist noch nicht entschieden!
Aber die nächste Saison steht schon unmittelbar bevor und auch mit dieser werden sich wieder einige Änderungen ergeben. Vorab hier schon einmal die wichtigsten Änderungen aufgelistet (komplette Versionshinweise zu 1.4 im Anschluss):
Transfermarkt
Auf dem Transfermarkt hat sich einiges geändert:
- Gebote sind für Dritte nun wieder versteckt
- vereinslose Spieler sind nicht mehr zwingend ablösefrei zu haben, stattdessen wird hier Handgeld gezahlt (äquivalent zur Ablösesumme)
- Spieler sind nicht mehr bereit in eine für ihre Stärke zu schwache Liga zu wechseln
- Spieler mit auslaufendem verträgen zum Saisonende akzeptieren nun schon zur Winterpause auch Angebote, die unter ihrem bisherigen Verdienst liegen (allerdings nach wie vor keine Angebote, die zu weit unter dem realistischen Gehalt liegen)
Erfahrungspunkte
Spielt ein Spieler gegen eine Mannschaft, bei der die durchschnittliche Basisstärke (nicht Effektive Stärke) der aufgestellten Spieler mindestens einen Punkt über seiner eigenen Basisstärke liegt, gewinnt dieser Spieler pro Punkt Unterschied einen Erfahrungspunkt. Diese Punkte bewirken Bonus auf die Fortschrittspunkte bei den Auf- und Abwertungen, ähnlich wie die Boni durch hohe Durchschnittsform und werden bei einer Stärkeänderung auch als Aufwertung angegeben.
Drei Erfahrungspunkte bringen dabei eben so viele Fortschrittspunkte wie 0.2 Punkte Durchschnittsform ab einer Durchschnittsform von 15.
Managern, die in einer Liga antreten müssen, in der sie spielerisch geringe Chancen haben, bekommen auf diese Weise einen deutlichen Bonus, der ihnen für zukünftige Spielzeiten helfen soll.
"Scheiß Vertrag"
Spieler mit einem Vertrag, der nicht mindestens ihrem realistischen Gehalt entspricht, haben jede Woche eine Chance, einen Motivationspunkt zu verlieren. Um so schlechter der Vertrag ist, desto höher die Chance, dass ein Spieler unzufrieden wird und nicht mehr bereit ist, seine volle Leistung im Spiel zu bringen. Verliert ein Spieler auf diese Weise seinen ersten oder fünften Motivationspunkt, wird dies jeweils als Ereignis mitgeteilt. Unzufriedene Spieler lassen sich in der Kaderansicht, der Vertragsansicht oder in den Spielerdetails auch an einem entsprechenden Icon erkennen.
Neue Premiumfeatures
Manager mit einem Premium-Account haben nun die Möglichkeit, zu jedem eigenen Spieler Notizen zu erstellen. Zusätzlich sind in den Spielerdetails zu eigenen Spielern neue Optionen vrfügbar, die mehr Informationen und Übersicht verschaffen.
Komplette Versionshinweise:
Erfahrungspunkte
Spielt ein Spieler gegen eine Mannschaft, bei der die durchschnittliche Basisstärke (nicht Effektive Stärke) der aufgestellten Spieler mindestens einen Punkt über seiner eigenen Basisstärke liegt, gewinnt dieser Spieler aus dem Spiel Erfahrungspunkte. Um so größer der Stärkenunterschied ist, desto mehr Erfahrungspunkte wird der Spieler erhalten (einen pro Punkt, den die durchschnittliche Basisstärke des Gegners über seiner Basisstärke liegt). Diese Punkte werden in der Winterpause und zum Saisonende bei den Auf- und Abwertungen verrechnet und haben einen neuen Aufwertungstyp ("Erfahrung gesammelt") zur Folge. Diese Aufwertungen werden ebenso wie formbedingte Aufwertungen behandelt. Die Spieler bekommen also abhängig von den angesammelten Erfahrungspunkten einen Bonus auf ihre Fortschrittspunkte. Erreichen sie damit die Grenze zur nächsten Spielstärke, wird dies innerhalb der Auf- und Abwertungen auch als Aufwertung mitgeteilt.
Drei Erfahrungspunkte bringen dabei eben so viele Fortschrittspunkte wie 0.2 Punkte Durchschnittsform ab einer Durchschnittsform von 15. Spielt ein Spieler also 15 Spiele lang immer gegen Mannschaften, deren durchschnittliche Basisstärke 2 Punkte über seiner liegt, gewinnt er dadurch 30 Erfahrungspunkte. Bei den Auf- und Abwertungen werden diese 30 Erfahrungspunkte ihm dann Fortschrittspunkte einbringen, so als ob er eine Durchschnittsform von 17 erreicht hätte.
Durch diese Neuerung soll wiedergespiegelt werden, wie Spieler schwacher Mannschaften in einer überlegenen Liga deutlich dazulernen und sich verbessern, auch wenn die Mannschaft am Saisonende absteigen sollte. Managern, die in einer Liga antreten müssen, in der sie spielerisch geringe Chancen haben, bekommen auf diese Weise einen deutlichen Bonus, der ihnen für zukünftige Spielzeiten helfen soll.
Allgemein
- Die Trainingsseite wurde etwas umgestaltet und enthält nun eine Verlaufskurve zu Kondition und Frische sowie eine Anzeige der Mannschaftswerte.
- Es kann nun wieder bis zur Berechnung auf jeden Spieler auf den Transfermarkt ein Angebot abgegeben werden. Die zufällig festgelegte Grenze für jeden Spieler, ab welcher mit diesem nicht mehr verhandelt werden konnte, wurde entfernt.
- Gebote fremder Manager auf Spieler auf dem Transfermarkt sind nicht mehr einsehbar. Nur der Manager, der einen Spieler anbietet, kann eine Liste der vorliegenden Gebote einsehen.
Mannschaft
- Mannschaften, deren Manager gekündigt hat oder nicht mehr aktiv ist, werden nicht mehr automatisch am Ende der Saison aus dem Ligabetrieb entfernt. Nur noch Mannschaften, die aufgrund zu weniger Spieler nicht mehr wettbewerbsfähig sind, werden entfernt.
- Mannschaften, die bereits aus dem Ligabetrieb entfernt wurden, aber durch ihren Kader noch spielfähig sind, werden zum Saisonwechsel1 der untersten Liga zugewiesen.
Premium
- In den Spielerdetails wird nun der Fortschritt für jede einzelne Position angezeigt.
- Zu eigenen Spielern können in den Spielerdetails nun Notizen erstellt werden.
- Als neue Statistik ist nun "Letzte Transfers" verfügbar. Hier werden alle Transfers seit dem letzten Spieltag aufgelistet.
Spieler
- In den Stationen jedes Spielers ist nun angegeben, wo dieser seine Karriere begonnen hat (Startmannschaft eines Vereins, Jugend oder Amateurverein).
- Spieler mit auslaufenden Verträgen, sind statt 2 Monaten vor Saisonende nun 6 Monate vor Saisonende bereit, sich auch Angebote anzuhören, bei denen sie weniger Gehalt erhalten als zuvor.
- Spieler, die weniger verdienen, als das für sie angegebene realistische Gehalt, haben nun jede Woche eine Chance, einen Motivationspunkt (Zufriedenheit) zu verlieren. Die Chance ist abhängig davon, wie viel weniger sie verdienen. Wird der Vertrag des Spielers geändert, wird die Zufriedenheit wieder auf 100 gesetzt.
- Neben Vertragsverlängerungen ist es nun auch möglich, einem Spieler eine Gehaltserhöhung anzubieten. Die Laufzeit des Vertrags wird dadurch nicht geändert und dies kann auch angeboten werden, wenn der Vertrag des Spielers noch eine so lange Laufzeit hat, dass eine Verlängerung nicht möglich ist.
- Spieler sind nicht mehr bereit, in eine Liga/Staffel zu wechseln, in der die durchschnittliche Basisstärke (die besten 18 Spieler pro Mannschaft betrachtet) mehr als 2 Punkte unter ihrer eigenen Stärke liegt. Ausgenommen davon sind die 1. Liga und die Staffel der Liga, in welcher der Spieler derzeitig spielt.
- Für jeden vereinslosen Spieler muss nun ein Handgeld gezahlt werden, welches äquivalent zur Ablösesumme ist, die gezahlt werden müsste, wenn der Spieler bei einem Verein unter Vertrag wäre. Vereinslose Spieler sind also nicht mehr immer ablösefrei zu haben. Das Startgebot beim Handgeld beträgt 0 € und der Spieler wird sich bei der Wahl des Angebotes, welches er annimmt, nach dem höchsten Handgeld richten und erst danach auf die Vertragszahlung schauen.
- Die Eigenschaft "Geldgeier" ist nun aktiv. Geldgeier sind nur dann zufrieden mit ihrem Vertrag und verlieren mit Sicherheit keine Motivationspunkte, wenn ihnen 25% mehr Gehalt gezahlt wird, als das realistische Gehalt für sie beträgt.
- Unerwünschte Jugendspieler können nun nach Hause geschickt werden und werden damit dauerhaft aus der Jugendmannschaft entfernt.
Spiel
- Der gleichzeitige Einsatz von "Bälle konsequent hinten raushauen" und "Konter" reduziert nicht mehr nur die Chance, einen Konter zu bekommen, sondern senkt auch die Chance, dass dieser erfolgreich ist.
- Die Auswirkung von "Bälle konsequent hinten raushauen" ist nun weniger stark von der Ausrichtung der Mannschaft (defensiv) abhängig - mit "Abwehrriegel" ist der Effekt nun geringer, bei defensiv gleich, bei allen anderen Ausrichtungen etwas höher.
- Die Reduzierung der versteckten Mannschaftsstärke durch Inaktivität wurde entfernt.
- Mannschaften, deren Manager länger als 48 Stunden inaktiv ist, ohne sich im Urlaubsmodus zu befinden, treten stattdessen ohne Taktikeinstellungen an.
- Wird ein Spieler in Sonderbewachung genommen und ist gleichzeitig als Sturmtank oder Spielmacher gesetzt, wird er von der eigenen Mannschaft nicht mehr als Sturmtank oder Spielmacher genutzt werden.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler in der Torhüterstatistik wurde behoben.
- Alle Ansprachen, die sich auf die Stärke beziehen, beziehen sich jetzt korrekt auf "größer gleich" statt "größer als".
- Ein Fehler bei der Anzeige der Disziplin in der erweiterten Kaderansicht (Premium) wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass eine Gelbsperre in Kraft trat, wenn die 5. gelbe Karte im Pokal vergeben wurde.
Geschrieben von vadus am 24.10.2011 um 17:10:
klingt alles plausibel...
Zitat: |
Spieler sind nicht mehr bereit in eine für ihre Stärke zu schwache Liga zu wechseln |
bloß dat hier finde ich irgendwie blöd!
Geschrieben von Matzinger am 24.10.2011 um 17:19:
Zitat: |
Original von vadus
klingt alles plausibel...
Zitat: |
Spieler sind nicht mehr bereit in eine für ihre Stärke zu schwache Liga zu wechseln |
bloß dat hier finde ich irgendwie blöd!
|
Ich finde es eigentlich ganz gut, wäre aber für Ausnahmen, insbesondere bei älteren Spielern (z.B. ab 31).
Eventuell könnte man aber diese Weigerung in schlechtere Ligen zu wechseln, durch mehr Gehalt aufheben.
Z.B. wenn man dem Spieler 25% mehr zahlt als verlangt. Dann wäre er doch bereit zu wechseln.
Geschrieben von Rizzen am 24.10.2011 um 17:20:
Die Grenze dafür ist noch relativ hoch angesetzt: Wenn die Stärke des Spielers höher ist als die durchschnittliche Stärke der besten 18 Spieler aller Mannschaften in der Liga + 2, dann weigert sich ein Spieler, zu wechseln.
Beim aktuellen Stand würde das bedeuten, dass Spieler mit Stärke 9 oder höher sich weigern, in der 2. Liga zu spielen.
Zitat: |
Original von Matzinger
Ich finde es eigentlich ganz gut, wäre aber für Ausnahmen, insbesondere bei älteren Spielern (z.B. ab 31).
Eventuell könnte man aber diese Weigerung in schlechtere Ligen zu wechseln, durch mehr Gehalt aufheben.
Z.B. wenn man dem Spieler 25% mehr zahlt als verlangt. Dann wäre er doch bereit zu wechseln. |
Da ließe sich noch drüber nachdenken.
Geschrieben von vadus am 24.10.2011 um 17:32:
ja, denke da nochmal drüber nach, zumindest über ausnahmeregeln. irgendwie würde ich es blöd finden, wenn die unteren liegen sich keine tollen spieler kaufen können. klar, dies entspricht nicht der realität, würde aber den spielspaß fördern für die unteren liegen fördern.
Geschrieben von Matzinger am 24.10.2011 um 17:39:
Zitat: |
Original von vadus
irgendwie würde ich es blöd finden, wenn die unteren liegen sich keine tollen spieler kaufen können. |
Ich denke dadurch, dass es nun nicht meht so viele ablösefreie Spieler gibt (insbesondere die mit hoher Stärke), werden Mannschaften aus unteren Ligen schon aufgrund der finanziellen Verhältnisse, nicht mehr so große Chancen haben, starke Spieler zu verpflichten.
Geschrieben von vadus am 24.10.2011 um 17:45:
klar, aber es geht ja auch nur darum ihnen die möglickeit zu verschaffen!
ich persönlich würde es halt blöd finden nicht mal die möglichkeit zu haben einen spieler zu kaufen! auch wenn es lange dauert, kann ich ja einen spieler über längere zeit scouten, von den spieler träumen oder auf den spieler sparen usw.
das würde halt alles im vorwege ausgeschlossen werden.
Geschrieben von Eiswolf am 24.10.2011 um 18:10:
Hmm, also ich hab in Liga 2 'n 10er Spieler.
Der hat auch noch einige Jahre Vertrag.
Muss ich den jetzt verkaufen?
Ansonsten:
Ich finde, dass die Unzufriedenheit erst nach einer Weile (z.B. nach einem Jahr) eintreten sollte. Ansonsten sehe ich nicht, warum ich einem Spieler einen längerfristigen Vertrag anbieten sollte. Wenn er ohnehin immer unzufrieden ist, wenn sein Gehalt nicht mindestens "realistisch" ist macht eine längere Verpflichtung doch keinen Sinn mehr, oder übersehe ich da etwas?
Alternativ zur Frist könnte man die Bedingung auf einen bestimmten Prozentsatz des realistischen Gehaltes festlegen ....
Geschrieben von Matzinger am 24.10.2011 um 18:26:
Zitat: |
Original von Eiswolf
Ansonsten:
Ich finde, dass die Unzufriedenheit erst nach einer Weile (z.B. nach einem Jahr) eintreten sollte. Ansonsten sehe ich nicht, warum ich einem Spieler einen längerfristigen Vertrag anbieten sollte. Wenn er ohnehin immer unzufrieden ist, wenn sein Gehalt nicht mindestens "realistisch" ist macht eine längere Verpflichtung doch keinen Sinn mehr, oder übersehe ich da etwas?
Alternativ zur Frist könnte man die Bedingung auf einen bestimmten Prozentsatz des realistischen Gehaltes festlegen .... |
Da habe ich auch schon dran gedacht.
In der Tat machen langfristige Verträge dann eigentlich keinen Sinn mehr.
Würde es gut finden, wenn es z.B. für 1 Jahr nach Vertragsabschluss keine Unzufriedenhait geben kann. Der Spieler hat den Vertrag ja gerade erst unterschrieben. Auch wenn in dieses Jahr eine Aufwertung stattfindet.
Die Idee mit dem Prozentsatz finde ich gut.
Beispiel: Man gibt heute einem Spieler mit Stärke 7 einen 3 Jahresvertrag.
Durch Training und Aufwertungsglück bekommt der Spieler innerhalb eines halben Jahres 2 Stärkenpunkte dazu.
Für ein weiteres halbes Jahr stellt der Spieler keinen Forderungen und ist auch nicht unzufrieden.
Dann sollte der Spieler auf einen zukommen (Ereignis) und ein Gehalt verlangen, welches zufällig (oder von bestimmten Faktoren abhängig, wie Laufzeit) 50-100% von dem entspricht, was realistisch ist.
Nimmt man diese Forderung an, gibt es wieder ein Jahr Ruhe, usw.
Geschrieben von Kerish am 24.10.2011 um 18:46:
Aufgrund der Spielersache habe ich heute meinen zwei besten Spielern lange Verträge angeboten. Für Jemand in den unteren Ligen wirds nun noch schwerer hoch zu kommen. Man kann keine Ablösefreien Spieler mehr durch hohe Gehälter locken und von einem Verein kaufen geht auch nicht mangels Geld.
Steigt man auf kann man zwar Spieler kaufen aber der Geldmangel ist immer noch da und so wird man wohl oder übel gleich wieder absteigen.
Als Ausnahmeregel hätte ich den Vorschlag: Ein Spieler der schon länger auf dem Transfermarkt steht, wird sicherlich irgendwann bereit sein auch in eine niedere Liga zu wechseln nur um wieder einen Job zu haben.
Geschrieben von Rizzen am 24.10.2011 um 19:44:
Zitat: |
Original von vadus
ja, denke da nochmal drüber nach, zumindest über ausnahmeregeln. irgendwie würde ich es blöd finden, wenn die unteren liegen sich keine tollen spieler kaufen können. klar, dies entspricht nicht der realität, würde aber den spielspaß fördern für die unteren liegen fördern. |
Können sie auch weiterhin. Es soll bloß verhindert werden, dass beispielsweise ein Verein in der 4. Liga einen Spieler kauft, der stärker ist als alles, was in der 1. Liga spielt, nur weil dieser Viertligist bisher einfach noch überhaupt kein Geld ausgegeben hat.
Zitat: |
Original von Eiswolf
Hmm, also ich hab in Liga 2 'n 10er Spieler.
Der hat auch noch einige Jahre Vertrag.
Muss ich den jetzt verkaufen? |
Nein - wenn ein Spieler einmal bei einem Verein spielt, wird er auch immer bereit sein, seinen Vertrag zu verlängern.
Zitat: |
Ich finde, dass die Unzufriedenheit erst nach einer Weile (z.B. nach einem Jahr) eintreten sollte. Ansonsten sehe ich nicht, warum ich einem Spieler einen längerfristigen Vertrag anbieten sollte. Wenn er ohnehin immer unzufrieden ist, wenn sein Gehalt nicht mindestens "realistisch" ist macht eine längere Verpflichtung doch keinen Sinn mehr, oder übersehe ich da etwas? |
Er KANN unzufrieden werden. Um so schlechter sein Vertrag ist, desto wahrscheinlicher ist es auch, dass er unzufrieden wird und pro Woche einen Motivationspunkt verliert. Ein Spieler, der sich um einen Stärkepunkt verbessert, wird im Schnitt alle 4 Wochen einen Motivationspunkt verlieren (und diesen durch die automatische Anpassung in der Regel auch schnell zurückgewinnen). Entscheidende (lange andauernde) Auswiirkungen hat das ganze erst, wenn ein Spieler zwei Stärkepunkte mehr hat, als es seinem derzeitigen Vertrag entspricht. Ein Spieler, der sich um einen Punkt verbessert, aber noch seinen alten Vertrag hat, wird vielleicht ab und zu ein wenig grummeln, aber im wesentlichen wird sich nicht wirklich etwas ändern.
Zitat: |
Original von Kerish
Aufgrund der Spielersache habe ich heute meinen zwei besten Spielern lange Verträge angeboten. Für Jemand in den unteren Ligen wirds nun noch schwerer hoch zu kommen. Man kann keine Ablösefreien Spieler mehr durch hohe Gehälter locken und von einem Verein kaufen geht auch nicht mangels Geld. |
Das stimmt nur bedingt. Hochzukommen ist ebenso leicht wie zuvor: Es gelten ja für alle in der Liga die gleichen Bedingungen. Es wird nur gegebenenfalls etwas schwieriger, sich in der neuen Liga zu etablieren. Im Gegensatz dazu gibt es aber einen Bonus auf die Stärke der bisherigen Spieler, wenn man häufiger gegen stärkere Gegner spielt. Dadurch werden die Spieler auch aus einer Saison, in der sie überwiegend verlieren, ordentlich etwas mitnehmen.
Zitat: |
Als Ausnahmeregel hätte ich den Vorschlag: Ein Spieler der schon länger auf dem Transfermarkt steht, wird sicherlich irgendwann bereit sein auch in eine niedere Liga zu wechseln nur um wieder einen Job zu haben. |
Das klingt nach einem sinnvollen Vorschlag - ebenso wie die Sache mit dem Alter.
Geschrieben von Mortifer am 24.10.2011 um 21:00:
wie sieht es mit dem heimvorteil aus?
Geschrieben von Rizzen am 24.10.2011 um 21:23:
Ist mit drin - Vermerk in den Versionsinfos fehlte bloß. Wird noch aktualisiert.
Geschrieben von Bullywug am 25.10.2011 um 09:30:
man sollte definitiv eine verlängerung um "0 Jahre" bei einem erhöhten gehalt einbauen... ansosnten hab ich irgendwann 30 jährige die noch 15 jahre vertrag haben...
Geschrieben von Rizzen am 25.10.2011 um 09:46:
RE: Vorausblick Version 1.4
Lesen hilft.
Zitat: |
Original von Rizzen
Neben Vertragsverlängerungen ist es nun auch möglich, einem Spieler eine Gehaltserhöhung anzubieten. Die Laufzeit des Vertrags wird dadurch nicht geändert und dies kann auch angeboten werden, wenn der Vertrag des Spielers noch eine so lange Laufzeit hat, dass eine Verlängerung nicht möglich ist. |
Geschrieben von Bullywug am 25.10.2011 um 11:29:
als ob ich mir die mühe machen würde, solche verklausulierten stelzsätze zu verstehen
hauptsache es ist drin und so.
außerdem sollte der max-position-cap für meine mannschaft raus, das saugt doch ziemlich ^^
Geschrieben von Matzinger am 26.10.2011 um 12:51:
Noch einige Fragen zu den Erfahrungspunkten:
Das gilt doch für alle Spieler aller Vereine, oder?
D.h. wenn ich einen 4er einsetze und mein Gegner hat im Schnitt ein 7er Team, bekommt mein Spieler 3 Erfahrungspunkte, auch wenn mein Team im Schnitt eine 9 hätte?
Und: Gibt es die Boni aufrgund von Erfahrung auch in der Winterpause oder nur im Sommer? Falls Winterpause: Werden die Punkte danach wieder auf null gesetzt oder bleiben sie erhalten.
Kann man die Erfahrungspunkte eines jeden Spielers irgendwo sehen?
Anderes Thema:
Es wurde ja mal angekündigt, dass die Disziplin und die Eingespieltheit, ähnlich der Kondition und Frische, zum Saisonbeginn gesenkt werden.
Wie sieht dass denn nun konkret aus?
Geschrieben von Rizzen am 26.10.2011 um 13:21:
Zitat: |
Original von Matzinger
Noch einige Fragen zu den Erfahrungspunkten:
Das gilt doch für alle Spieler aller Vereine, oder?
D.h. wenn ich einen 4er einsetze und mein Gegner hat im Schnitt ein 7er Team, bekommt mein Spieler 3 Erfahrungspunkte, auch wenn mein Team im Schnitt eine 9 hätte? |
Richtig. Der Spieler lernt einfach dadurch dazu, indem er selbst gegen einen stärkeren Gegner spielt - ungeachtet dessen, wie stark die eigene Mannschaft ist.
Zitat: |
Und: Gibt es die Boni aufrgund von Erfahrung auch in der Winterpause oder nur im Sommer? Falls Winterpause: Werden die Punkte danach wieder auf null gesetzt oder bleiben sie erhalten. |
Gibt es in der Winterpause und im Sommer und werden jeweils wieder auf null gesetzt. Ausnahme stellt diese Saison da: In diesen Auf- und Abwertungen gibt es die Punkte von Hin- und Rückrunde zusammen.
Zitat: |
Kann man die Erfahrungspunkte eines jeden Spielers irgendwo sehen? |
Bisher noch nicht.
Zitat: |
Anderes Thema:
Es wurde ja mal angekündigt, dass die Disziplin und die Eingespieltheit, ähnlich der Kondition und Frische, zum Saisonbeginn gesenkt werden.
Wie sieht dass denn nun konkret aus? |
Die Änderung war schon im vorletzten Versionsupdate enthalten:
Zitat: |
Mannschaft
- Die Stimmung der Mannschaft nähert sich zum Saisonwechsel nun dem Wert 10 an.
Spieler
- Die Disziplin der Spieler nähert sich zum Saisonwechsel nun dem Wert 10 an.
- Die Eingespieltheit der Spieler wird zum Saisonwechsel nun etwas reduziert, abhängig davon, wie hoch der Wert jeweils lag.
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Funktioniert bei Stimmung und Disziplin äquivalent zu Kondition und Frische. Bei Eingespieltheit im wesentlichen auch, nur dass der Wert sich unter 10 nicht verändert.
Geschrieben von Matzinger am 26.10.2011 um 13:33:
Oops, ich hatte nur in den letzten Versionshinweisen geguckt und nicht in der vorletzten
Geschrieben von Dennirium am 26.10.2011 um 18:35:
Da die neue Version ja nun schon on ist,frag ich mich gerade ob ich meine Veträge jetzt schon anpassen sollte,um nicht morgen schon die Ersten unzufriedenen Spieler zu haben?
Oder tritt dies definitiv erst zur nächsten Saison,also Übermorgen in Kraft?
Edit sagt noch das der neue Startbildschirm deutlich ansprechender ist als der Alte!
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