Geschrieben von Rizzen am 28.11.2011 um 14:25:
Änderungen für die 6. Saison
"Alle auf den Stärksten"
In der Realität sieht es oft so aus, dass es einen besonderen Anreiz darstellt, einen mächtigen Gegner (z.B. den Tabellenführer) zu schlagen. Hier wird oft bis ins kleinste Detail an der Taktik gefeilt und versucht, alle Eventualitäten zu berücksichtigen.
Hier im Spiel sieht das leider anders aus: In Spielen, die als aussichtslos vermutet werden, wird oft direkt die B-Elf aufgestellt, um hier Spielpraxis zu verschaffen - und an eine Erhöhung des Einsatzes ist gar nicht erst zu denken.
Aus diesem Grund wird es mit der 6. Saison einen kleinen Bonus geben, wenn es gegen den Tabellenführer geht. Dieser Bonus wird nicht in der versteckten Stärke aufgeführt und modifziert auch nicht die Stärke an sich. Im Matchticker wird dieser durch eine Meldung zu Beginn in der Art von: "Die Spieler von XXX scheinen besonders motiviert, dem Tabellenführer eins auszuwischen!" angezeigt werden. Auch vor einem solchen Spiel wird auf der Taktikseite eine entsprechende Ankündigung zu finden sein.
Ziel des ganzen ist es zum einen, zu fördern, dass Mannschaften, welche die Liga dominieren, nicht noch zusätzlich Punkte geschenkt werden und zum anderen, auch den Meisterschafts-/Aufstiegskampf bis zum Ende hin spannend zu halten.
Als kleine Modifikation zur ursprünglichen Ankündigung wird dieses Prinzip ab der 6. Saison sowohl bei Spielen gegen den derzeitigen Tabellenführer (ab dem 4. Spieltag) als auch bei Spielen gegen die Mannschaft, welche die stärkste Elf der Liga aufbieten kann, greifen.
Außerdem wird das ganze nur dann gültig sein, wenn man selbst mit einer Mannschaft antritt, deren Spielstärke mindestens 90% von dem entspricht, was man maximal aufstellen könnte (gesperrte und verletzte Spieler dabei natürlich schon außen vor gelassen). Wenn die Mannschaft sieht, dass sie hier gar nicht in voller Besetzung antreten soll, um zu gewinnen - wozu dann extra Mühe geben?
Zusätzlich werden die Spieler, die mit einem solchen Bonus antreten, für dieses Spiel Erfahrungspunkte gewinnen - sofern ihre Stärke mindestens der des elftstärksten, derzeit spielfähigen Spielers entspricht. Auf diese Weise soll vermieden werden, dass in Spielen gegen die Favoriten noch vereinzelte Nachwuchstalente aufgestellt werden, nur um ordentlich Erfahrungspunkte abzukassieren.
Beispiel:
Es geht gegen den Tabellenführer und die eigene beste Elf (ohne gesperrte und verletzte Spieler) kommt auf eine Stärke von 110 (2 Spieler mit Stärke 11, 7 Spieler mit Stärke 10 und 2 Spieler mit Stärke 9).
Tritt man nun mit einer Stärke von mindestens 99 an, bekommt die Mannschaft einen Bonus in diesem Spiel.
Hier bekommen nun alle aufgestellten Spieler, die mindestens Stärke 9 haben, einen Erfahrungspunktebonus.
Entscheidet man sich nun, einen der Stärke-11-Spieler nicht aufzustellen, sondern stattdessen ein Nachwuchstalent mit Stärke 3 einzusetzen, bekommt man noch immer den Bonus im Spiel, da man mit Stärke 102 antritt und diese noch über den 90% liegt. Der Stärke-3-Spieler wird allerdings keinen zusätzlichen Erfahrungspunktebonus erhalten.
Kurzfassung: Gegen Favoriten in einer Liga wird es einen Bonus sowohl für den Erfolg im Spiel als auch auf die Erfahrungspunkte der antretenden Spieler geben, sofern man sich darum bermüht, die eigenen Möglichkeiten voll auszuschöpfen.
Reduzierte Erfahrungspunkte bei absichtlichen "Abschuss-Aufstellungen"
Nehmen wir an, die Saison ist fast gelaufen, der eigene Verein befindet sich im Niemandsland (Klassenerhalt geschafft, Meisterschaft nicht mehr möglich), ist der Anreiz natürlich groß, mal einfach die Jugend einzusetzen und Erfahrungspunkte abzugreifen. Das ganze ist zwar legitim, stellt aber eine Ausnutzung eines Systems da, welches zu einem anderen Zweck gedacht war: Absolut unterlegenen Mannschaft in einer Liga eine Motivation zu geben, weiterzumachen, indem zumindest ihre Spieler davon profitieren, ständig abgeschossen zu werden, da sie von den "Großen" lernen.
Um diese Ausnutzung zu vermeiden, da sie den Wettbewerb doch stark verzerrt (immerhin kann es für die Gegner und deren Konkurrenten durchaus noch um einiges gehen), werden die Erfahrungspunkte reduziert, wenn man mit einer für seine eigenen Verhältnisse und für den Gegner durchweg zu schwachen Mannschaft antritt.
Hierbei wird wieder auf die Stärke der jeweils besten Elf geschaut und damit verglichen. Liegt die Stärke der aufgestellten Mannschaft niedriger als 90% unter dem, was man eigentlich ins Feld werfen könnte UND 80% unter dem, was der Gegner aufstellen könnte, werden die Erfahrungspunkte reduziert. Die Reduzierung erfolgt dabei prozentual und fließend - stellt man nur 50% der Stärke auf, werden die Spieler gar keine Erfahrungspunkte mehr erhalten. Den Spielern wird dann klar sein, dass sie nur Kanonenfutter sind und die Mannschaft eigentlich mehr Potential hätte. Sie werden sich dann resigniert damit abfinden, statt etwas zu lernen.
90% klingt erstmal krass - ist es aber gar nicht, wie in den Beispielen deutlich werden wird:
Beispiel 1:
Man selbst kommt mit der besten Elf auf eine Stärke von 110, der Gegner auf 123.
Stellt man dem Gegner nun eine Mannschaft entgegen, deren Stärke nur 98 beträgt, werden die aufgestellten Spieler reduzierte Erfahrungspunkte erhalten. Bei Stärke 99 gibt es noch keine Reduzierung.
D.h. wenn man statt zwei Stärke-10-Spielern zwei Nachwuchstalente mit Stärke 5 aufstellt, werden alle Spieler immer noch ihre vollen Erfahrunspunkte erhalten.
Stellt man eine Mannschaft auf, die durchweg aus 9er-Spielern besteht, erhalten auch alle ihre vollen Punkte.
Stellt man nun aber eine Mannschaft aus, die durchweg aus 7er-Spielern besteht, erreicht man eine Stärke von nur 77 - das sind nur 70% von dem, was man eigentlich stemmen könnte. Die Erfahrungspunkte aller teilnehmenden Spieler werden um 50% reduziert.
Beispiel 2:
Man selbst komt mit der besten Elf auf eine Stärke von 110, der Gegner auf 80.
In einem solchen Fall ist die Grenze niedriger. Die Stärke muss 90% unter der eigenen besten UND der 80% unter der des Gegners liegen - hier also 64.
Stellt man nun also eine Mannschaft auf, die nur aus 6er Spielern besteht, bekommen diese alle volle Erfahrungspunkte.
Stellt man eine Mannschaft auf, die nur aus 8er Spielern besteht, bekommen diese... sowieso keine Erfahrungspunkte, da ihre Stärke ohnehin zu hoch ist, als dass sie hier welche bekommen würden.
Ziel dieser Änderung ist es zu verhindern, dass auch in Spielen gegen starke Mannschaften, welche nicht unter die Bonus-Regelung für Favoritenrolle fallen, nicht die komplette Nachwuchsmannschaft geschickt und auf diese Weise ein Sieg geschenkt wird (Stichwort: Wettbewerbsverzerrung).
Einzelne Nachwuchsspieler können immer noch zum Einsatz gebracht werden und werden Erfahrunspunkte erhalten. Auch ist es weiterhin natürlich möglich, nur den Nachwuchs aufzustellen - bloß wird dies neben den Einsätzen, die diese Spieler bekommen, um einer Abwertung durch mangelnde Spielpraxis zu entgehen nicht noch zusätzlich belohnt.
Zugleich soll es aber weiterhin natürlich möglich sein, schwächere Mannschaften gegen schwächere Gegner zu schicken und hier die Stammelf zu schonen und Nachwuchsspielern Spielpraxis und Erfahrung zu verschaffen. Aus diesem Grund die Beschränkung auf 90% der eigenen Stärke UND 80% der Stärke des Gegners.
Kurzfassung: Stellt man zu weit unter seinen Möglichkeiten auf und ist dem Gegner dadurch stark unterlegen, erhalten die Spieler weniger Erfahrungspunkte.
Ansprachen
Mit den Ansprachen verhält es sich derzeit so:
Die jeweiligen gegnübergestellten Ansprachen (Wir sind Favorit <-> Die sind gar nicht so viel stärker etc.) geben beide einen identischen prozentualen Bonus.
Dies bringt zwei Probleme mit sich:
1.) Die stärkere Mannschaft hat die Möglichkeit 10 Punkte stärker als die vermutete gegnerische Stärke aufzustellen UND damit die Ansprache zu ermöglichen. Die schwächere Mannschaft dagegen muss ENTWEDER möglichst stark aufstellen ODER in Kauf nehmen, 10 Punkte schwächer zu sein, um eine bessere Ansprache nutzen zu können.
2.) Prozentuale Modifikationen sind schön und gut - aber die stärkere Mannschaft mit einer Stärke von 100 hat natürlich von einem 3%-Bonus mehr, als es die schwächere Mannschaft mit nur Stärke 90 hat. Somit bringen die Ansprachen für die stärkere Mannschaft auch noch einen absolut gesehen höheren Bonus.
Die Lösung hierfür ist kurz und simpel:
Der Bonus durch Ansprachen, wenn man die schwächere Mannschaft ist, wird erhöht.
Zusätzlich sind noch situationsbedingte Ansprachen geplant, die nicht immer verfügbar sind, ebenso wie eine Beschränkung, dass jede Ansprache eine festgelegte Anzahl bekommt, wie oft sie pro Saison eingesetzt werden kann. Diese Neuerung wird allerdings noch nicht zur 6. Saison kommen.