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Geschrieben von Gerti am 31.05.2012 um 12:34:

  Einfluss der Charaktereigenschaften

Hallo.

Ich habe mich ja bereits als Fan langfristiger Planungsmöglichkeiten geäußert. In diesem Zusammenhang fände ich es gut, wenn es auch für die Planung der Zusammensetzung des Kaders noch etwas differenzierter möglich wäre.

Dies könnte umgesetzt werden, indem die Charaktereigenschaften, die momentan (wenn ich es richtig verstanden habe) nur marginalen Einfluss auf das Spielgeschehen besitzen, noch etwas mehr Einfluss auf den Ausgang eines Spiels bekommen würden. Zudem wäre der Einbau weiterer Charaktereigenschaften denkbar.

Potential bieten momentan:

Treter
Mimose
Faul
Ehrgeizig
Harter Hund
Ausgeglichen

Ich fände es gut wenn darüber hinaus weitere Eigenschaften den Weg ins Spiel finden würden, z.B.

- Führungsspieler (Der Spieler reißt seine Mannschaftskameraden mit)
- Mann ohne Nerven (Behält in kritischen Situationen einen kühlen Kopf)
- Nervenbündel (In kritischen Situationen nicht zu gebrauchen)
- Egoist (Übersieht gerne mal den besser postierten Mitspieler, mosert wenn er auf der Bank sitzt)
- Teamplayer (Stellt sich ganz in den Dienst der Mannschaft, auch wenn er auf der Bank sitzt)

etc. etc.


Hätte jetzt für mich nicht die ganz hohe Priorität, sondern könnte irgendwann nach 2.0 eingebaut werden. Die Frage ist nun: Was haltet ihr davon? Welche Eigenschaften fallen euch sonst noch ein?



Geschrieben von Cantona#7 am 31.05.2012 um 15:15:

 

Super Idee, wie ich finde. Je mehr desto besser. Spontan fällt mir noch der "agressive Leader" ein :-D



Geschrieben von Eiswolf am 31.05.2012 um 16:34:

 

Zu viele Führungsspieler im Team sollten negative Auswirkung auf die Mannschaftsstärke haben, einer pro Mannschaftsteil eher positive.
Teamplayer sollten positive Auswirkungen auf die Mannschaftsstärke haben.

etc.

So kann man sein Team auch nach anderen Kriterien als ausschließlich der Stärke der Spieler zusammenstellen.

Und ganz nebenbei vielleicht auch Spieler mit mittlerem Talent wieder interessanter machen, wenn man da dann vielleicht die Wahrscheinlichkeiten für bestimmte Eigenschaften erhöht (z.B. Kampfschwein (gibts glaube ich noch gar nicht), Teamplayer, Harter Hund, Mann ohne Nerven)



Geschrieben von Mortifer am 31.05.2012 um 21:32:

 

finde ich alles sehr gut. würde mir auch für die zukunft wünschen, dass man spielern gewisse "funktionen" zuteilen könnte - z.b. einen älteren, erfahrenen als kapitän oder abwehrchef. das wäre mit den passenden charaktereigenschaften noch stimmiger.



Geschrieben von Kairo am 31.05.2012 um 21:51:

 

ich hätte dann aber gerne eine Übersicht, wo ich alle Eigenschaften auf einen Blick habe...



Geschrieben von Espadin am 01.06.2012 um 08:03:

 

Zitat:
Original von Mortifer
finde ich alles sehr gut. würde mir auch für die zukunft wünschen, dass man spielern gewisse "funktionen" zuteilen könnte - z.b. einen älteren, erfahrenen als kapitän oder abwehrchef. das wäre mit den passenden charaktereigenschaften noch stimmiger.


Finde ich gut und bringt mich auf die Idee der Mentoren. Die Idee selbst ist zwar nicht neu, aber wenn man seinen Jugendspielern bzw. den jungen Spielern Mentoren an die Seite stellen könnte, könnten sich die Charaktereigenschaften des Mentors auswirken. Die Skandalnudel nimmt den jungen Spieler dann mit auf Sauftour, der Miesepeter schnauzt ihn an, der Faule benutzt ihn als Dienstboten etc. Natürlich entsprechend dann auch bei den positiven Eigenschaften. Und in Kombination mit den Eigenschaften des Schützlings ergeben sich da tolle Möglichkeiten. Die Frohnatur beim Schützling kann den miesepetrigen Tutor noch viel mehr nerven als jeder andere Schützling. Usw. usf.



Geschrieben von Spencer am 30.05.2014 um 23:23:

  RE: Einfluss der Charaktereigenschaften

Zitat:
Original von Gerti
Hallo.


Dies könnte umgesetzt werden, indem die Charaktereigenschaften, die momentan (wenn ich es richtig verstanden habe) nur marginalen Einfluss auf das Spielgeschehen besitzen, noch etwas mehr Einfluss auf den Ausgang eines Spiels bekommen würden. Zudem wäre der Einbau weiterer Charaktereigenschaften denkbar.

Potential bieten momentan:

Treter
Mimose
Faul
Ehrgeizig
Harter Hund
Ausgeglichen

Ich fände es gut wenn darüber hinaus weitere Eigenschaften den Weg ins Spiel finden würden, z.B.

- Führungsspieler (Der Spieler reißt seine Mannschaftskameraden mit)
- Mann ohne Nerven (Behält in kritischen Situationen einen kühlen Kopf)
- Nervenbündel (In kritischen Situationen nicht zu gebrauchen)
- Egoist (Übersieht gerne mal den besser postierten Mitspieler, mosert wenn er auf der Bank sitzt)
- Teamplayer (Stellt sich ganz in den Dienst der Mannschaft, auch wenn er auf der Bank sitzt)

etc. etc.


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Toller Imput für Mich (Thread:erweiterung der Ereignisse(Nachrichten)
Auch 2 Jahre danach, sollte es nicht überhört werden!!

Könnte ja sogar Mittelfristig einen weg ins Spiel finden Gerti Bier

MFG
Spencer
H-TEAM



Geschrieben von Bullywug am 31.05.2014 um 11:01:

  RE: Einfluss der Charaktereigenschaften

Zitat:
Original von Gerti
- Mann ohne Nerven (Behält in kritischen Situationen einen kühlen Kopf)
- Nervenbündel (In kritischen Situationen nicht zu gebrauchen)


da es fähigkeit nervenstärke gibt halte ich diese beiden eigenschaften für wenig notwendig.



Geschrieben von Spencer am 31.05.2014 um 11:36:

  RE: Einfluss der Charaktereigenschaften

Zitat:
Original von Bullywug
Zitat:
Original von Gerti
- Mann ohne Nerven (Behält in kritischen Situationen einen kühlen Kopf)
- Nervenbündel (In kritischen Situationen nicht zu gebrauchen)


da es fähigkeit nervenstärke gibt halte ich diese beiden eigenschaften für wenig notwendig.


-Ja war auch Mein Gedanke...-kann man aber auch "hindeichseln"...

denn...

MEINE IDEE
----------------------
(Fähigkeits-Entwicklung)

Egoist (-) Passspiel (Rot)
Teamspieler (+) Passspiel(Grün)

Nervenbündel (-)Nervenstärke (rot)
Mann ohne Nerven (+)Nervenstärke (grün)

#EDIT#
Führungsspieler (+) Übersicht (grün)

...und noch n paar Ereignisse dabei...

könnte aber too much werden..
wartet erstmal noch meine brillianten Ideen ab... Augenzwinkern


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