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Geschrieben von Bullywug am 01.02.2013 um 12:32:

  nur große Talente beim Jugendscout

keine ahnung obs ein bug ist, aber es ist schon sehr merkwürdig.

ich hab diese saison mal aus spaß ne ganze menge geld in den jugendscout gesteckt. ich kriege auch fleißig spieler angeboten (jede zweite woche oder so). allerdings sind das allesamt nur große talente. werden vllt ab bestimmten beträgen nur noch große talente ausgegeben? war jetzt bestimmt schon der 8te spieler der mir diese saison angeboten wurde, so ne schlechte quote hatte ich noch nie und ich hab noch nie so viel kohle rausgehauen wie diese saison...



Geschrieben von Gerti am 01.02.2013 um 12:34:

 

Habs auf dem Testserver mit extremen Beträgen getestet, zumindest dort werden die Talente vernünftig ausgegeben, das erste gewaltige habe ich dort bereits weggeschickt.



Geschrieben von Bullywug am 01.02.2013 um 12:51:

 

der testserver hat seine eigenen regeln




Geschrieben von Rizzen am 01.02.2013 um 13:04:

  RE: nur große Talente beim Jugendscout

Zitat:
Original von Bullywug
ich hab diese saison mal aus spaß ne ganze menge geld in den jugendscout gesteckt. ich kriege auch fleißig spieler angeboten (jede zweite woche oder so). allerdings sind das allesamt nur große talente. werden vllt ab bestimmten beträgen nur noch große talente ausgegeben? war jetzt bestimmt schon der 8te spieler der mir diese saison angeboten wurde, so ne schlechte quote hatte ich noch nie und ich hab noch nie so viel kohle rausgehauen wie diese saison...


Würfeln ist nunmal Würfeln und eine Chance ist nur eine Chance. Und nein, der Algorithmus nimmt keine Änderungen ab bestimmten Beträgen vor, es gibt nur eine einzige Formel, die verwendet wird.
Genaugenommen funktioniert die Talentberechnung beim Jugendscout wie folgt:
Jeder Spieler startet mit der Talentstufe 1.
Nun läuft eine Schleife durch, in der folgendes geschieht:
Aus der aktuellen Talentstufe des Spielers und der investierten Geldmenge wird ein Wert berechnet, der niedriger ist, wenn die Talentstufe des Spielers höher ist und höher ist, wenn die investierte Geldmenge höher ist.
Nun wird eine Zufallszahl zwischen 1 und 100000 ermittelt und mit diesem Wert verglichen. Ist sie kleiner als der Wert, wird die Talentstufe um 1 erhöht und die Schleife durchläuft erneut - sprich: Es werden ein neuer Wert auf Basis der neuen Talentstufe und ein neuer Zufallswert ermittelt.
Ist die Zufallszahl größer als der Wert, bricht die Schleife ab und die Talentstufe des Spielers steht fest. Ist diese kleiner als 3, wird sie auf 3 gesetzt - kleinere Talent als "groß" liefert der Jugendscout nicht.

Diese Berechnung ist übrigens nahezu identisch mit der Berechnung für Spielertalente allgemein - nur mit drei Unterschieden:
1.) Bei Jugendspielern startet die Berechnung immer mit Talentstufe 1, für erwachsene Spieler startet sie mit 0.
2.) Bei allen Spielern, die nicht über den Jugendscout berechnet werden, wird eine Talentstufe unter 3 nicht auf 3 gesetzt.
3.) Bei allen Spielern, die nicht über den Jugendscout berechnet werden, wird der Wert, mit dem die Zufallszahl verglichen wird, nur aus der bisherigen Talentstufe berechnet. Kann man sich so vorstellen, wie die Berechnung beim Scout, in der für die investierte Geldmenge "0" eingesetzt wird.

Zitat:
Original von Bullywug
der testserver hat seine eigenen regeln


Nein, die Berechnung dort ist identisch. Zunge raus



Geschrieben von Bullywug am 01.02.2013 um 13:45:

 

natürlich ist chance chance, aber über den daumen gepeilt: wie groß ist die chance nach 10 versuchen nichts besseres als große talente beim scout gekriegt zu haben, wenn da mehrere mios ins talent gepumpt wurden?

eher so <1% oder >10%?

also ist so eine reihe durchaus noch erwartbar in der 5fachen standardabweichung oder hat sich mein wissenschaftlich nachgewiesesnes würfelpech nun auch auf den afm übertragen? Augenzwinkern



Geschrieben von Tharos am 01.02.2013 um 13:50:

 

Du und Würfelpech?

Wir haben echt zu lange kein Necromunda mehr gespielt...



Geschrieben von Rizzen am 01.02.2013 um 14:55:

 

Also mal ehrlich, ist das denn wichtig?
Ich könnte jetzt in der Datenbank und im Code wühlen gehen und dir die genaue Chance dafür vorrechnen - aber was würde das bringen?
Es würde mich nur Zeit kosten. Wenn du nun weißt, dass es unter 1% oder über 10% ist, hilft das dem Spiel auch nicht weiter. Zufall ist Zufall - interessant ist hier nur, ob es da einen Bug gibt oder nicht. Und das kann ich (abgesehen davon, dass man die Abwesenheit von Bugs generell nie beweisen kann) ausschließen.


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