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Geschrieben von DivineVictim am 24.04.2014 um 14:06:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Zitat:
Original von Matzinger
Spieler die bisher einen Bonus auf z.B. Kopfball hatten und so einen Wert von 16 erlangten (aber wie einer mit Wert 14 trainiert haben), haben nun den Grundwert 16 und trainieren diese Fähigkeit auch wie alle anderen Fähigkeiten mit Wert 16. Dafür aber doppelt so schnell.

Richtig?


Richtig.


Ja? Also so wie ich das sehe, ist es doch in der Umsetzung gerade so, dass - um bei dem Beispiel zu bleiben - der Kopfball hier nun auf 14 heruntergesetzt wird (der Bonus also herausgerechnet wird) und von nun an doppelt so schnell trainiert wird. Umgekehrt also die "Schwäche" nun erstmal im Wert um zwei erhöht wird und somit womöglich erstmal über der Stärke liegt...
Die grundsätzliche Idee finde ich gut, aber die Verrechnung müsste man irgendwie nochmal überdenken.



Geschrieben von Rizzen am 24.04.2014 um 14:22:

 

Zitat:
Original von DivineVictim
Ja? Also so wie ich das sehe, ist es doch in der Umsetzung gerade so, dass - um bei dem Beispiel zu bleiben - der Kopfball hier nun auf 14 heruntergesetzt wird (der Bonus also herausgerechnet wird) und von nun an doppelt so schnell trainiert wird. Umgekehrt also die "Schwäche" nun erstmal im Wert um zwei erhöht wird und somit womöglich erstmal über der Stärke liegt...
Die grundsätzliche Idee finde ich gut, aber die Verrechnung müsste man irgendwie nochmal überdenken.


Nein, die Werte werden nicht runtergesetzt. Wenn der Kopfballwert mit dem Bonus bei 16 war, ist er nun ohne Bonus auch bei 16. Die Werte bleiben gleich, da sich sonst die Stärken der Spieler ändern könnten.

EDIT:
Ich glaube, ich verstehe deine Verwirrung - wie es aussieht, ist der Fix für die alten Werte nicht richtig ausgeführt worden, welche dafür sorgt, dass das ganze angepasst wird.



Geschrieben von Rizzen am 24.04.2014 um 15:17:

 

Zitat:
Original von Rizzen
wie es aussieht, ist der Fix für die alten Werte nicht richtig ausgeführt worden, welche dafür sorgt, dass das ganze angepasst wird.


Der Testserver wird aktuell aus diesem Grund noch einmal zurückgesetzt.



Geschrieben von Eiswolf am 24.04.2014 um 15:37:

 

Da läuft bei mir gerade ne Spielberechnung. Soll das so?



Geschrieben von Rizzen am 24.04.2014 um 16:28:

 

Ja - war gesetzt, damit sich keiner einloggt, während ich da am Pfuschen bin. smile



Geschrieben von Espadin am 25.04.2014 um 13:54:

 

Ich finde die Fanzahlen ja schon spannend, nur schade, dass dafür die Übersicht über die Sponsoreneinnahmen verschwunden ist.



Geschrieben von Matzinger am 25.04.2014 um 14:01:

 

Zitat:
Original von Espadin
Ich finde die Fanzahlen ja schon spannend, nur schade, dass dafür die Übersicht über die Sponsoreneinnahmen verschwunden ist.

Aber die war doch sowieso nicht aussagekräftig, da dort die Punktprämien ja fehlten.



Geschrieben von Eiswolf am 25.04.2014 um 16:05:

 

Ich fratge mich, warum Matze eigentlich immer Fanzuwächse hatte, egal ob er erste zweiter oder vierter wurde.
Nur in einem Jahr (2026 auf 2027) nicht:


Warum?



Geschrieben von trigger am 25.04.2014 um 16:45:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Zitat:
Original von Rizzen
wie es aussieht, ist der Fix für die alten Werte nicht richtig ausgeführt worden, welche dafür sorgt, dass das ganze angepasst wird.


Der Testserver wird aktuell aus diesem Grund noch einmal zurückgesetzt.


Mir ist gerade aufgefallen, das Spieler die einen Bonus/Malus haben (zumindest auf einer Primärfähigkeit) nach dem Umsetzen der neuen Bonus/Malus-Regelung einen Fortschrittszugewinn von bis zu 25% haben, soll das so ???



Geschrieben von Rizzen am 25.04.2014 um 18:01:

 

Zitat:
Original von Matzinger
Zitat:
Original von Espadin
Ich finde die Fanzahlen ja schon spannend, nur schade, dass dafür die Übersicht über die Sponsoreneinnahmen verschwunden ist.

Aber die war doch sowieso nicht aussagekräftig, da dort die Punktprämien ja fehlten.


Aus diesem Grund sind diese deaktiviert, richtig.

Zitat:
Original von Eiswolf
Ich fratge mich, warum Matze eigentlich immer Fanzuwächse hatte, egal ob er erste zweiter oder vierter wurde.
[...]
Warum?


Abschneiden im Pokal und im internationalen Wettbewerb zählt auch mit rein.

Zitat:
Original von trigger
Mir ist gerade aufgefallen, das Spieler die einen Bonus/Malus haben (zumindest auf einer Primärfähigkeit) nach dem Umsetzen der neuen Bonus/Malus-Regelung einen Fortschrittszugewinn von bis zu 25% haben, soll das so ???


Kannst du dafür einen Spieler als Beispiel nennen? Bisher habe ich keine finden können, auf welche das zutrifft.



Geschrieben von trigger am 25.04.2014 um 18:12:

 

Zitat:
Original von Rizzen

Zitat:
Original von trigger
Mir ist gerade aufgefallen, das Spieler die einen Bonus/Malus haben (zumindest auf einer Primärfähigkeit) nach dem Umsetzen der neuen Bonus/Malus-Regelung einen Fortschrittszugewinn von bis zu 25% haben, soll das so ???


Kannst du dafür einen Spieler als Beispiel nennen? Bisher habe ich keine finden können, auf welche das zutrifft.


also bei mir (Dulsberg):

nur mal als Beispiel, betrifft aber eigentlich alle, die einen Bonus auf einer PF haben:

Aufgefallen war es mir, weil in den Nachrichten eine Trainingsfortschrittmeldung kam, wo der Spieler zZt. noch nichtmal zur Winterpause "in Echt" ist ..... (und sind doch Orginaldaten vom Saisonstart, oder ?!)

Hockelmann, hatte seinerzeit auf dem Liveserver 85% in KW2, auf dem Testserver 2% (eine Stärke höher)
Auer, hatte auf dem Liveserver in KW2 40%, auf dem Testserver 65
Otsemobor, hatte auf dem Liveserver in KW2 5%, auf dem Testserver 30
Möhrle, hatte auf dem Liveserver in KW2 57%, auf dem Testserver 77

undsoweiter, allesamt "Bonus/Malsus-Spieler"



Geschrieben von Rizzen am 28.04.2014 um 14:39:

 

Testserver wurde aktualisiert.
Der Fehler zu dem Fortschritt der Spieler ist gefunden und wird beim Aufspielen auf den Live-Server nicht mehr auftreten.



Geschrieben von trigger am 28.04.2014 um 18:15:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Testserver wurde aktualisiert.

Einzelgespräche gehen bei mir nicht mehr ...... Die Schaltflächen der Ansprachen sind scheinbar in einem 1mm Fenster verrückt ..... ich sehe sie zumindest nicht, aber hinter dem 1mm Fenster ist scheinbar was ;-)

Cache schon geleert und Firefox.



Geschrieben von Gerti am 09.06.2014 um 12:54:

 

Kleiner Mini-Fehler:

Bei einer meiner Berechnungen wurde der Aufwertungspfeil schon angezeigt, obwohl der Spieler durch die addierten Forschrittspunkte laut Aufwertungsseite erst bei 99% steht. Auch die Spielstärke von 15 wurde auf der Aufwertungsseite nicht unter "neu" auf 16 gesetzt.

Im Spielerprofil wird der Spieler dann aber mit 0% auf der nächsten Stufe 16 angezeigt.



Geschrieben von Matzinger am 09.06.2014 um 13:09:

 

Auf dem Testserver hatte ich wieder den Effekt, das ein Spieler zweimal nacheinander die Hautposition gewechselt hat.
Ich dachte, dass gibt es nicht mehr.



Geschrieben von Wullie am 09.06.2014 um 21:22:

 

Auf dem Testserver sind die alten Wappen verlinkt.
Meine beiden ersten Gegner, Stammheim Bottrop und Matze, haben mittlerweile neue Wappen. Zumindestens bei den Aktivisten ist das aktuelle schon ein paar Saison vorhanden.



Geschrieben von Matzinger am 09.06.2014 um 23:04:

 

Zitat:
Original von Wullie
Auf dem Testserver sind die alten Wappen verlinkt.
Meine beiden ersten Gegner, Stammheim Bottrop und Matze, haben mittlerweile neue Wappen. Zumindestens bei den Aktivisten ist das aktuelle schon ein paar Saison vorhanden.

Kann ich bestätigen, sehe auch mein altes Wappen



Geschrieben von misterholle am 11.06.2014 um 12:23:

 

Gibt's irgendwo die neue Auf und Abwertung zum Nachlesen ? Ich hatte eben einen mit -100 Zenit überschritten.



Geschrieben von Gerti am 11.06.2014 um 14:07:

 

Auf dem Testserver unter "Sonstiges" -> "Version"



Geschrieben von misterholle am 11.06.2014 um 22:30:

 

Zitat:
Original von Gerti
Auf dem Testserver unter "Sonstiges" -> "Version"


Danke.

Wurde denn die "Verletzungsgefahr" bei Torhütern auch erhöht ?


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