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Geschrieben von Svensson am 14.12.2014 um 17:25:

  Antworten/Rückmeldungen zum Entwicklertagebuch

Da man ja, leider, das Entwicklertagebuch nicht direkt kommentieren kann, es mich aber schon mehrfach in den Fingern juckte, etwas dazu zu schreiben (meist was Aufbauendes, was dann leider nicht gesagt werden konnte), eröffne ich hier mal einen Thread, in dem die Community Tagebucheinträge kommentieren kann smile



Geschrieben von Svensson am 14.12.2014 um 17:34:

  RE: Antworten/Rückmeldungen zum Entwicklertagebuch

Nun auch direkt meine erste Rückmeldung (war ja klar Augenzwinkern ).

Erstmal: Ich finde den Schritt gut, auch wenn er schwerfällt.

Es ist ein bekanntes psychologisches Phänomen, dass der Abbruch eines falschen Weges oft nicht vorgenommen wird, auch wenn bereits erkannt wurde, dass es der falsche Weg ist. Eben wegen der bereits investierten Energie, Zeit usw. Es setzen dann Schönredungs- und Rechtfertigungsprozesse ein, die die Hoffnung nähren sollen, dass am Ende doch noch das Ziel auf diesem Wege erreicht werden kann, was meist aber nicht passiert.

Ein Holzweg bleibt ein Holzweg, egal wie lange man darauf wandert Augenzwinkern

Dies ist nur mal ganz allgemein gesagt, ohne konkreten Bezug auf den Aureon-Sachverhalt, der mir im Detail ja auch gar nicht bekannt ist (aber aus den Tagebucheinträgen schließe ich, dass da ähnliche Gedankengänge eine Rolle gespielt haben).

Wie auch immer: Ich denke, für das Spiel und für die Motivation in der Community ist es wichtig, dass jetzt bald sichtbare Verbesserungen kommen, vor allem bei einigen Punkten, die schon sehr (!) lange für Unzufriedenheit sorgen.

Aus meiner Sicht sollte man sich jetzt nicht gleich wieder das nächste große Fass aufmachen, das (vielleicht) irgendwann mal umgesetzt werden kann.

Jetzt braucht es m.E. eine rasche Abarbeitung der wichtigsten sog. "kleinen Verbesserungen", am besten schon zur nächsten Saison. Zeit wäre ja noch.

Das Spiel für neue Mitspieler zu öffnen, ist ein wichtiges Ziel, aber man darf bei alldem auch nicht die treue Stamm-Community aus den Augen verlieren. (Tust du auch nicht, Rizzen, das ist schon klar Augenzwinkern )

Ein Neustart hat auch was Befreiendes und kann viele Energien freisetzen und positive Veränderungen möglich machen. In dem Sinne: Ich bin gespannt und freue mich auf die nächsten Schritte dieses großartigen Spiels smile

winken



Geschrieben von Bullywug am 14.12.2014 um 19:02:

 

anscheinend hat der feine Herr Entwickler kein adäquates Vorgehensmodell...

im verbesserten V-Modell hätte dieser Fallstrick doch bereits in der Planungsphase auffallen müssen cool Das hat man jetzt von diesem Monaco-Modell Keks?

gibts nun Anpassungen an der Prioritätsliste?



Geschrieben von Gerti am 14.12.2014 um 21:11:

 

Für mich stellt sich vor allem die Frage, welche Konsequenzen das nun für die angekündigte Werbeoffensive und die Erhöhung der Spielerzahl hat.



Geschrieben von NewKairo am 14.12.2014 um 21:26:

 

Genau die Frage habe ich mir auch gestellt?!

Irgendwie hängen daran ja auch eine Menge Erwartungen und Entscheidungen.

Im Moment empfinde ich das "im eigenen Saft kochen"....

Mit allen Vor- und Nachteilen :-/



Geschrieben von Bullywug am 14.12.2014 um 22:00:

 

Verschwörungstheorie: Ben hat Angst vor dem Erfolg seines eigenen Spiels und würgt nun unterbewusst das Projekt ab um einen Grund zu haben die Werbeoffensive zu verschieben Unterschreib hier...



Geschrieben von Rizzen am 15.12.2014 um 09:23:

 

Zitat:
Original von Gerti
Für mich stellt sich vor allem die Frage, welche Konsequenzen das nun für die angekündigte Werbeoffensive und die Erhöhung der Spielerzahl hat.


Tja, das ist eine sehr gute Frage.
Vorbereitet wird dort weiterhin - und ein Teil der Werbeoffensive wird vermutlich bereits starten, bevor Änderungen hinsichtlich mobiler Nutzbarkeit kommen. Denkbar wäre auch, dass nun vorher am der derzeitigen Version ein paar Ecken und Kanten geschliffen werden wie z.B. die Nutzbarkeit der Aufstellungsseite auf Tablets und Smartphones.



Geschrieben von misterholle am 15.12.2014 um 12:40:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Zitat:
Original von Gerti
Für mich stellt sich vor allem die Frage, welche Konsequenzen das nun für die angekündigte Werbeoffensive und die Erhöhung der Spielerzahl hat.


Tja, das ist eine sehr gute Frage.
Vorbereitet wird dort weiterhin - und ein Teil der Werbeoffensive wird vermutlich bereits starten, bevor Änderungen hinsichtlich mobiler Nutzbarkeit kommen. Denkbar wäre auch, dass nun vorher am der derzeitigen Version ein paar Ecken und Kanten geschliffen werden wie z.B. die Nutzbarkeit der Aufstellungsseite auf Tablets und Smartphones.


Vielleicht bringen dir da einige Feedbacks etwas ?
Doplhin taugt nur bedingt , Firefox geht ganz gut und Chrom ist für AFM eigentlich der beste.

1; Beim Aufstellen mit Tab bräuchte es für mich nur einen "Raster" mit dem man die Seite verankern kann, damit die Spieler am Ende auf der Position landen.

2; Oder wenn es nicht soviel Aufwand ist einfach ein Pfeil unter dem man den Spieler auf der Position Auswählen kann (wie bei Auswahl der Position)

3;Vorteilhaft wären mehrere Filter im Transfermarkt, damit die Ladezeiten kürzer werden.

4; Stadionpreise sollten alle auf einmal verstellbar sein, aber das ist ja auch bei PC kein Fehler und schon vermerkt (?)

Damit wäre für mich die Nutzbarkeit für Tablet schon optimiert Augenzwinkern



Geschrieben von Spencer am 15.12.2014 um 14:06:

 

Zitat:
Original von Rizzen
Zitat:
Original von Gerti
Für mich stellt sich vor allem die Frage, welche Konsequenzen das nun für die angekündigte Werbeoffensive und die Erhöhung der Spielerzahl hat.


Tja, das ist eine sehr gute Frage.
Vorbereitet wird dort weiterhin - und ein Teil der Werbeoffensive wird vermutlich bereits starten, bevor Änderungen hinsichtlich mobiler Nutzbarkeit kommen. Denkbar wäre auch, dass nun vorher am der derzeitigen Version ein paar Ecken und Kanten geschliffen werden wie z.B. die Nutzbarkeit der Aufstellungsseite auf Tablets und Smartphones.

pause
Davon würde ich dir abraten.
Du sagtest selber das die mobile Nutzung bei 60% liegt.- Tendenz steigend. Ich habe hier einige male gehört das es da noch nicht ganz Rund läuft und vllt. auch was nervig (ungelenk) ist. Wenn neue User kommen muss der erste Eindruck stimmen, - stimmt er nicht verlieren viele schon von vornerein die Lust darauf (Zumindest die Smartphone-User.)- Später könnte dieser Eindruck schwerer wieder aufgebaut werden als dieser Erste(wenn überhaupt). Ich denke die paar Wochen kann man da noch warten und sich der (mobilen)Userfreundlichkeit widmen, so nervig das "Tabellenschubsen`" auch sein mag...


G.Spencer. ...
Das H Team: Keks?



Geschrieben von DivineVictim am 15.12.2014 um 14:12:

 

Zitat:
Original von Spencer
Zitat:
Original von Rizzen
Zitat:
Original von Gerti
Für mich stellt sich vor allem die Frage, welche Konsequenzen das nun für die angekündigte Werbeoffensive und die Erhöhung der Spielerzahl hat.


Tja, das ist eine sehr gute Frage.
Vorbereitet wird dort weiterhin - und ein Teil der Werbeoffensive wird vermutlich bereits starten, bevor Änderungen hinsichtlich mobiler Nutzbarkeit kommen. Denkbar wäre auch, dass nun vorher am der derzeitigen Version ein paar Ecken und Kanten geschliffen werden wie z.B. die Nutzbarkeit der Aufstellungsseite auf Tablets und Smartphones.

pause
Davon würde ich dir abraten.
Du sagtest selber das die mobile Nutzung bei 60% liegt.- Tendenz steigend. Ich habe hier einige male gehört das es da noch nicht ganz Rund läuft und vllt. auch was nervig (ungelenk) ist. Wenn neue User kommen muss der erste Eindruck stimmen, - stimmt er nicht verlieren viele schon von vornerein die Lust darauf (Zumindest die Smartphone-User.)- Später könnte dieser Eindruck schwerer wieder aufgebaut werden als dieser Erste(wenn überhaupt). Ich denke die paar Wochen kann man da noch warten und sich der (mobilen)Userfreundlichkeit widmen, so nervig das "Tabellenschubsen`" auch sein mag...


G.Spencer. ...
Das H Team: Keks?


Stimme ich dir im Grundsatz auf jeden Fall zu, aber dann halte ich die kleinen Verbesserungen zum mobilen Handling für dringend schnell notwendig, damit endlich mehr UserInnen den Weg zum AFM finden. Mit der Menge an Finanzkraft und Talenten ist das Spiel ohne einen spürbaren Zuwachs an Spielenden in einer sehr gefährlichen Situation, fürchte ich. Spätestens in einer Saison sollte die Werbeoffensive soweit losgehen, dass zum Start der Saison 37 erste Wirkung zeigt.



Geschrieben von misterholle am 15.12.2014 um 18:32:

 

Wie definiert ihr "Mobile Version" ? Auf den genannten Browsern läuft das Spiel ja soweit.
Bei Äpfeln kenn ich mich nicht so aus,die gibts bei bei uns nur im KellerAugenzwinkern

Vielleicht können die Handynutzer ja auf dem Testserver direkt Feedback geben und so helfen, die Bedienung zu optimieren ?



Geschrieben von Debraj am 15.12.2014 um 22:31:

 

Ich hab mit meinem Apfel eig eher weniger Probleme. In der Aufstellung kann ich nicht viel machen da ich die Spieler auf dem grün nicht bewegen kann. Da die Spieler aber rechts daneben nochmal als Liste verfügbar sind kann ich diese mit "hoch und runterziehen" auch verändern. Das ist also nen geringeres Problem. Schwieriger finde ich zB bei der Taktik die dünnen Felder der Sonderbewachung Sturmtank usw zu treffen. Da Lande ich erfahrungsgemäß zuerst 3x beim provozieren bevor ich die Sonderbewachung treffe. Außerdem ist seit ewigkeiten die Statistikseite nicht mehr aufrufbar. Beim Klick darauf klappt das Menü nicht nach unten. Woran das liegt weiß ich nicht.

Wenn sich allerdings die Statistiken aufrufen lassen und die Felder bei Taktik vergrößert würden (bzw. mehr Zwischenraum zwischen den Feldern würde Wsl sogar mehr bringen) wäre das Spiel aus Apfelsicht auf jeden Fall problemlos spielbar. Mit der aufstellungsseite ist nur n kosmetischer Fehler. Da würde wie von Holle angesprochen ne Verankerung der Seite Abhilfe schaffen.also dass man nicht mehr scrollen kann.

Bei allen Sachen wo man Auswahlen treffen kann, wären Vereinfachungsbuttons ganz nett. Ich denke dabei wie schon genannt an die Stadionpreise. Noch viel wichtiger empfinde ich das aber zB beim Einzeltraining. "Alle auf 100%" oder sowas. (Dort ist es nämlich genauso schwer den richtigen Spieler zu treffen ...) Um nur bestimmte Spieler auf 75% zu stellen wäre nen Häkchensystem ganz nett. Damit meine ich zB man klickt "Trainingsintensität" an, dann erscheinen vor den Spielern häkchen (wie man das aus Email Postfächern kennt) und man klickt die gewünschten spieler an. Dann "auf 75%" - bestätigen und es ändert sich für alle ausgewählten. Dasselbe noch für den Trainingsschwerpunkt und fertig is der Lack.

Das mal aus Apple-Perspektive. Keine Ahnung welche Probleme bei anderen Systemen bestehen...



Geschrieben von trigger am 26.12.2014 um 19:01:

 

Gehe ich eigentlich recht in der Annahme, das es mal wieder einen Saisonumbruch OHNE Neuerungen, Änderungen und (Anzeige-)Fehlerbehebungen gibt ? unglücklich



Geschrieben von Svensson am 26.12.2014 um 21:52:

 

Ja, sieht ganz so aus unglücklich

Ich hoffe mal in erster Linie, dass es Rizzen gut geht und wünsche an dieser Stelle frohe, besinnliche und erholsame Weihnachten und ein glückliches und gesundes 2015!!!

winken



Geschrieben von schriftfeder am 26.12.2014 um 21:57:

 

...



Geschrieben von NewKairo am 27.12.2014 um 12:52:

 

ich habe überlegt, ob ich das hier rein schreibe oder in den Lobgesang Thread...kommt aber irgendwie aufs gleiche hinaus.

Mir bringt das Spiel noch immer sehr viel Spaß und das soll auch mal gesagt werden. Ben macht das hier als Admin, gerade auch in den Diskussionen, vorbildlich. Und das alles mal, wo es ein Hobby ist.

Dennoch ist mir gerade zu ruhig; es stehen einige wichtige Fehlerkorrekturen an (z.B. Bug der Vertragsdaueranzeige), es fehlen einige wichtige Entscheidungen, die zumindest mal getroffen werden müssen.

Dazu spielen in den 4.Ligen in England und Spanien mal zusammen 5 Mannschaften. Auch das empfinde ich als frustrierend :-(

Ben du hast hier echt was großartiges aufgebaut. Das aber wird bestimmt nicht nur mich beschäftigen.

Können wir irgendetwas tun, außer weiter Geduld zu haben?!



Geschrieben von Wichla am 28.12.2014 um 12:50:

 

Ein paar infos wären nett wie der stand ist bzw was wir erwarten können in naher Zukunft. Bis dahin müssen wir uns in Geduld üben Augenzwinkern



Geschrieben von Rizzen am 30.12.2014 um 12:52:

 

Zitat:
Original von NewKairo
Können wir irgendetwas tun, außer weiter Geduld zu haben?!


Derzeit leider nicht viel. smile
Klappt momentan leider alles nicht so recht in der Geschwindigkeit, wie ich es gerne hätte.
Jetzt über die Feiertage zum Jahreswechsel ist noch weniger Zeit für alles mögliche wegen Verwandten, Besuch usw.

Ab dem 05.01. dürfte wieder Ruhe einkehren und da wird es dann auch die Ankündigung geben, welche Neuerungen und Änderungen zum nächsten Saisonwechsel zu erwarten sind.



Geschrieben von NewKairo am 30.12.2014 um 13:54:

 

Schön, dass du wieder da bist!

Dann werden wir auch weiterhin Geduld haben!



Geschrieben von NewKairo am 31.12.2014 um 11:18:

 

Ich wünsche mir eine offene Projektliste, zumindest teilweise öffentlich. Du sollst ja auch noch Möglichkeiten der Überaschungen haben.

Im Prinzip haben wir doch immer wieder 3 Arten von Entwicklungen:

1.) Verbesserungen wie z.B. neue Anzeigen, andere Filter - Verbesserungen, die nichts primär mit dem Spielmechanismus zu tun haben.

2.) Grundsatzentscheidungen - hier wird die Wunschbox am meisten aufgemacht, bis von dir eine abschließende Entscheidung getroffen wird; hier gehört dann m.E. die U23 oder ein neues Transfersystem oder die Einführung von gänzlich neuen Features rein.

3.) Balancing - Themen, die das derzeitige Balancing optimieren sollen, z.B. aus dem Finanzbereich, Kosten der Angestellten oder Auswirkungen der Möhre.

ich weiß nicht, ob ich was vergessen habe (bestimmt sogar)...

Aber erstens würde durch diese von dir bereitgestellte Liste jeder sehen, was noch kommen wird/könnte - das wirkt zumindest auf mich motivierend, wenn es mal wieder eine kleine Durststrecke gibt.

Zweitens könnten man darin die ganzen guten Ideen sammeln, hat eine Bewertung dazu und kann darüber auch die Diskussionen hier steuern.


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