Eiswolf
Viech
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Körperliche Attribute
02.10.2011 09:59
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Wie wäre es die Spieler auch mit körperlichen Merkmalen, also speziell Größe und Gewicht auszustatten?
In einem gewissen Maß könnten diese Attribute dann Einfluss (Bonus/Malus) auf bestimmte Eigenschaften haben. Klar sind z.b. Klose oder Hashemian keine Riesen und trotzdem für Ihre Kopfballstärke bekannt, andererseits werden z.B. in der Innenverteidigung meist große Spieler eingesetzt, auch Torhüter sind ungeachtet ihres sonstigen Talents mit unter 1,60 m stark benachteiligt, während man mit ca. 1,20 m als Außenverteidiger immer noch weltklasse sein kann.
Gewicht könnte sich negativ auf Schnelligkeit und Sprungkraft (Größe + Sprungkraft machen dann den Kopfballbonus/malus aus), aber positiv z.B. auf die Robustheit auswirken.
Die Größe spielt sicher z.B. bei Kopfbällen eine Rolle, teilweise auch (in Verbindung mit dem Gewicht) bei der Robustheit, vielleicht aber auch bei der Übersicht, dafür ist sie der Beweglichkeit und meist auch der Balltechnik nicht sonderlich zuträglich.
Mit der Einführung solcher Werte und damit verbundenen Boni und Mail könnten auch Spieler mit weniger als großem Talent wieder interessanter werden. Wenn ich einen talentfreien Spieler habe, der auf Grund seiner Größe und Masse deutliche Vorteile als Kopfballungeheuer hat und ich meine Taktik (hohe Flanken) anpasse, kann so ein Spieler vielleicht trotzdem sehr wertvoll sein ...
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Tharos
Apokalyptische Hummel
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Prinzipiell eine gute Idee, würde das ganze aber zu frickelig machen.
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Bullywug
Mantschemännchen
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indirekt wurde sowas ja durch die fähigkeits-boni umgesetzt...
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Olista
Tharrys Leibsklave
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Ich schließe mich Bullywug und Tharos an. Die Idee ist nett (und damit der kleine Bruder von Scheiße..
). Aber ich muss zwischendurch auch noch arbeiten, essen und schlafen...Körperhygiene wurde schon auf 25% reduziert.
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Rizzen
Administrator
Frozen Flame Necro - Uni 23 Star Sherrifs - Uni 7 Star Sherrifs - Uni 8
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An und für sich mag ich die Idee - den Spielern Eckdaten wie Größe, Gewicht etc. zu geben, verleiht dem ganzen mehr Charakter.
Aber ich denke auch, dass es das ganze zu komplex macht - zu viele Dinge, die man dann beachten muss.
Ich denke aber, die Idee an sich werde ich irgendwann später noch mal aufgreifen und den Spielern solche Daten verpassen. Auswirkungen auf das Spiel werden dann allerdings nach wie vor durch Fähigkeitskompetenz wiedergegeben. Soll heißen: Ein Spieler, der zwei Meter groß ist, wird dann einen kleinen Bonus auf Kopfball bekommen etc.
Die Boni werden aber in jedem Fall direkt angezeigt.
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Gott ist Coder mit einer krassen 4 Bit Sprache, offenem Quellcode und verdammt schlampiger Doku.
Zeigt mir seine Kommentare in der DNA und wir können darüber reden, dass er den Menschen erschaffen hat.
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