Rizzen
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Ich werde demnächst mal ein wenig Training und Eingespieltheitsveränderungen der Spieler analysieren und schauen, ob hier etwas geändert werden muss.
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Gott ist Coder mit einer krassen 4 Bit Sprache, offenem Quellcode und verdammt schlampiger Doku.
Zeigt mir seine Kommentare in der DNA und wir können darüber reden, dass er den Menschen erschaffen hat.
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Mortifer
Forenwichtel
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ich sehe beim jetzigen system kein problem. dass amateure genauso mit 0 starten wie andere auch ist doch logisch.
die eingespieltheit der spieler zueinander zu berechnen, wäre sicher realistischer, aber auch komplizierter
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Rizzen
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Frozen Flame Necro - Uni 23 Star Sherrifs - Uni 7 Star Sherrifs - Uni 8
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Mir geht es darum, ob es notwendig ist, den Gewinn an Eingespieltheit durch Trainingsspiele für Spieler mit niedrigen Werten zu erhöhen.
Das Argument, dass diese nicht dauerhaft bei einem Wert von 0 bleiben sollen, auch wenn sie schon 6 Monate im Verein sind, kann ich nachvollziehen.
Die Frage, die nur geklärt werden muss, ist, ob man die Eingespieltheit nicht zu sehr entwertet, wenn man da etwas ändert. Denn das interessante Dilemma daran ist derzeit ja, dass der Spieler spielen MUSS, um sich dort ernsthaft zu verbessern. Aber erst, wenn er sich verbessert hat, bringt er auch einen Gewinn für die Mannschaft und bis dahin ist es eher ein Nachteil, ihn spielen zu lassen.
Das ganze ist so ja auch gewollt und beabsichtigt - eine echte Mannschaft muss ja auch zusammen spielen können. Aber auf der anderen Seite darf es eben auch nicht zu sehr blockieren.
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Mortifer
Forenwichtel
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ich finde es gut so wie es ist, denn es wird dadurch eher unattraktiv spieler "auf halde" zu sammeln, um auf ihre verbesserung/aufwertung zu spekulieren
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Matzinger
Viech
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Die sollen ja auch nicht auf Halde mit einer Eingespieltheit von 10 oder mehr rumhängen.
Aber wenn ein Spieler 6 Monate mit der Mannschaft trainiert, könnte man doch erwarten, dass er besser mit ihr spielt, als jemand, der gerade erst gekommen ist.
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Tharos
Apokalyptische Hummel
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Ein Spieler der 6 Monate trainiert ohne im Spiel zum Einsatz zu kommen hat im Kader nichts verloren.
Habe bei mir keinen einzigen Spieler mit ner Eingespieltheit von 0, obwohl ich einen vor zwei Spieltagen erst verpflichtet habe. Der ist bei ner Eingespieltheit von 3, weil er halt schon gespielt hat.
Ich find das System sehr gut so wie es ist. Natürlich reisst es die Eingespieltheit ein Stück runter, wenn man mal nen Spieler mit nem Wert zwischen 0 und 5 in die Aufstellung packt. Aber was solls, unter 8 fällt die Gesamt-Eingespieltheit der Mannschaft doch so gut wie trotzdem nie, wenn man nicht gerade alle Ersatzspieler auf einmal in die Aufstellung schickt.
Muss man halt langfristig angehen, punktuell rotieren und allen ne Chance geben.
Klappt bei mir wunderbar, spiele eigentlich immer mit ner Team-Eingespieltheit zwischen 10 und 13.
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GoldenMage
Butters
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15 ist bei mir auch locker drin, aber dann geht die Frische in den Keller und einige Jungs bekommen keine Einsatzzeiten. 13 sollte allerdings durchaus machbar sein.
__________________ "Ein Blick auf die Uhr: Es steht 1:1."
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von GoldenMage am 21.07.2011 12:23.
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Bullywug
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Zitat: |
Original von Tharos
Ein Spieler der 6 Monate trainiert ohne im Spiel zum Einsatz zu kommen hat im Kader nichts verloren.
Habe bei mir keinen einzigen Spieler mit ner Eingespieltheit von 0, obwohl ich einen vor zwei Spieltagen erst verpflichtet habe. Der ist bei ner Eingespieltheit von 3, weil er halt schon gespielt hat.
Ich find das System sehr gut so wie es ist. Natürlich reisst es die Eingespieltheit ein Stück runter, wenn man mal nen Spieler mit nem Wert zwischen 0 und 5 in die Aufstellung packt. Aber was solls, unter 8 fällt die Gesamt-Eingespieltheit der Mannschaft doch so gut wie trotzdem nie, wenn man nicht gerade alle Ersatzspieler auf einmal in die Aufstellung schickt.
Muss man halt langfristig angehen, punktuell rotieren und allen ne Chance geben.
Klappt bei mir wunderbar, spiele eigentlich immer mit ner Team-Eingespieltheit zwischen 10 und 13. |
yo
wenn ich jetzt noch gewinnen würde hätte ich eigentlich nix mehr auszusetzen...wie wäre es eigentlich, sich die eingespieltheit der anderen mannschaften anzeigen zu lassen?
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Debraj
Drachen-Horst
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Zitat: |
Original von Bullywug
Zitat: |
Original von Tharos
Ein Spieler der 6 Monate trainiert ohne im Spiel zum Einsatz zu kommen hat im Kader nichts verloren.
Habe bei mir keinen einzigen Spieler mit ner Eingespieltheit von 0, obwohl ich einen vor zwei Spieltagen erst verpflichtet habe. Der ist bei ner Eingespieltheit von 3, weil er halt schon gespielt hat.
Ich find das System sehr gut so wie es ist. Natürlich reisst es die Eingespieltheit ein Stück runter, wenn man mal nen Spieler mit nem Wert zwischen 0 und 5 in die Aufstellung packt. Aber was solls, unter 8 fällt die Gesamt-Eingespieltheit der Mannschaft doch so gut wie trotzdem nie, wenn man nicht gerade alle Ersatzspieler auf einmal in die Aufstellung schickt.
Muss man halt langfristig angehen, punktuell rotieren und allen ne Chance geben.
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yo
wenn ich jetzt noch gewinnen würde hätte ich eigentlich nix mehr auszusetzen...wie wäre es eigentlich, sich die eingespieltheit der anderen mannschaften anzeigen zu lassen? |
bin ich dagegen ... geht dich gar nix an
Aber ich finds auch doof, dass die Spieler Woche für Woche mit der Mannschaft trainieren, Trainingsspiele mit ihren Kollegen bestreiten usw. und trotzdem "keine Ahnung" haben, was ihre Mitspieler aufm Platz tun.
Wenn ein Spieler 10Wochen mit der Mannschaft trainiert, sollte er zumindest ne Eingespieltheit von 5 haben. Man sollte da halt ne Begrenzung rein machen. Dass schwächere Spieler durchs Training mehr gewinnen als stärkere / eingespieltere Spieler, aber halt nur bis zu einem gewissen Wert. Ab 5 sollten sie sich dann genauso wenig durchs Training steigern, wie jemand mit 15...
__________________ Moguntia Rovers FC
Liga 1 England
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